我使用核心数据与云工具包,因此要检查iCloud用户状态在应用程序启动。如果出现问题,我想向用户发出一个对话框,我使用UIApplication.shared.keyWindow?. rootviewcontroller ?.present(…)到目前为止。
在Xcode 11 beta 4中,现在有一个新的弃用消息,告诉我:
'keyWindow'在iOS 13.0中已弃用:不应该用于支持多个场景的应用程序,因为它在所有连接的场景中返回一个键窗口
我应该如何呈现对话呢?
我使用核心数据与云工具包,因此要检查iCloud用户状态在应用程序启动。如果出现问题,我想向用户发出一个对话框,我使用UIApplication.shared.keyWindow?. rootviewcontroller ?.present(…)到目前为止。
在Xcode 11 beta 4中,现在有一个新的弃用消息,告诉我:
'keyWindow'在iOS 13.0中已弃用:不应该用于支持多个场景的应用程序,因为它在所有连接的场景中返回一个键窗口
我应该如何呈现对话呢?
当前回答
Berni的代码很好,但它不工作时,应用程序从后台回来。
这是我的代码:
class var safeArea : UIEdgeInsets
{
if #available(iOS 13, *) {
var keyWindow = UIApplication.shared.connectedScenes
.filter({$0.activationState == .foregroundActive})
.map({$0 as? UIWindowScene})
.compactMap({$0})
.first?.windows
.filter({$0.isKeyWindow}).first
// <FIX> the above code doesn't work if the app comes back from background!
if (keyWindow == nil) {
keyWindow = UIApplication.shared.windows.first { $0.isKeyWindow }
}
return keyWindow?.safeAreaInsets ?? UIEdgeInsets()
}
else {
guard let keyWindow = UIApplication.shared.keyWindow else { return UIEdgeInsets() }
return keyWindow.safeAreaInsets
}
}
其他回答
iOS 16,兼容至iOS 15
由于这个帖子在三年后仍有流量,我想分享我认为目前功能最优雅的解决方案。它也适用于SwiftUI。
UIApplication
.shared
.connectedScenes
.compactMap { ($0 as? UIWindowScene)?.keyWindow }
.first
iOS 15和16,兼容至iOS 13
UIApplication
.shared
.connectedScenes
.flatMap { ($0 as? UIWindowScene)?.windows ?? [] }
.first { $0.isKeyWindow }
注意,connectedScenes只在iOS 13之后才可用。如果你需要支持早期版本的iOS,你必须把这个放在If #available(iOS 13, *)语句中。
变体:更长,但更容易理解的变体:
UIApplication
.shared
.connectedScenes
.compactMap { $0 as? UIWindowScene }
.flatMap { $0.windows }
.first { $0.isKeyWindow }
iOS 13和14
下面的历史答案在iOS 15上仍然有效,但应该被替换,因为UIApplication.shared.windows已弃用。感谢@matt指出这一点!
最初的回答:
在matt的精彩回答基础上稍作改进,这个回答更简单、更简短、更优雅:
UIApplication.shared.windows.first { $0.isKeyWindow }
我为一个视图分配了一个新窗口,并设置它[newWindow makeKeyAndVisible]; 当完成使用时,设置它[newWindow resignKeyWindow]; 然后尝试通过[UIApplication sharedApplication]. keywindow直接显示原始的键-窗口。
在iOS 12上一切正常,但在iOS 13上原始的键窗口不能正常显示。它显示整个白色屏幕。
我通过以下方法解决了这个问题:
UIWindow *mainWindow = nil;
if ( @available(iOS 13.0, *) ) {
mainWindow = [UIApplication sharedApplication].windows.firstObject;
[mainWindow makeKeyWindow];
} else {
mainWindow = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
}
灵感来自berni的回答
let keyWindow = Array(UIApplication.shared.connectedScenes)
.compactMap { $0 as? UIWindowScene }
.flatMap { $0.windows }
.first(where: { $0.isKeyWindow })
- (UIWindow *)mainWindow {
NSEnumerator *frontToBackWindows = [UIApplication.sharedApplication.windows reverseObjectEnumerator];
for (UIWindow *window in frontToBackWindows) {
BOOL windowOnMainScreen = window.screen == UIScreen.mainScreen;
BOOL windowIsVisible = !window.hidden && window.alpha > 0;
BOOL windowLevelSupported = (window.windowLevel >= UIWindowLevelNormal);
BOOL windowKeyWindow = window.isKeyWindow;
if(windowOnMainScreen && windowIsVisible && windowLevelSupported && windowKeyWindow) {
return window;
}
}
return nil;
}
这是我的解决方案:
let keyWindow = UIApplication.shared.connectedScenes
.filter({$0.activationState == .foregroundActive})
.compactMap({$0 as? UIWindowScene})
.first?.windows
.filter({$0.isKeyWindow}).first
使用如:
keyWindow?.endEditing(true)