我使用核心数据与云工具包,因此要检查iCloud用户状态在应用程序启动。如果出现问题,我想向用户发出一个对话框,我使用UIApplication.shared.keyWindow?. rootviewcontroller ?.present(…)到目前为止。
在Xcode 11 beta 4中,现在有一个新的弃用消息,告诉我:
'keyWindow'在iOS 13.0中已弃用:不应该用于支持多个场景的应用程序,因为它在所有连接的场景中返回一个键窗口
我应该如何呈现对话呢?
我使用核心数据与云工具包,因此要检查iCloud用户状态在应用程序启动。如果出现问题,我想向用户发出一个对话框,我使用UIApplication.shared.keyWindow?. rootviewcontroller ?.present(…)到目前为止。
在Xcode 11 beta 4中,现在有一个新的弃用消息,告诉我:
'keyWindow'在iOS 13.0中已弃用:不应该用于支持多个场景的应用程序,因为它在所有连接的场景中返回一个键窗口
我应该如何呈现对话呢?
当前回答
理想情况下,由于它已经被弃用,我建议你将窗口存储在SceneDelegate中。但是,如果您确实想要一个临时的解决方案,您可以创建一个过滤器并像这样检索keyWindow。
let window = UIApplication.shared.windows.filter {$0.isKeyWindow}.first
其他回答
由于许多开发人员要求将Objective C代码的这种弃用进行替换。您可以使用下面的代码来使用keyWindow。
+(UIWindow*)keyWindow {
UIWindow *windowRoot = nil;
NSArray *windows = [[UIApplication sharedApplication]windows];
for (UIWindow *window in windows) {
if (window.isKeyWindow) {
windowRoot = window;
break;
}
}
return windowRoot;
}
我在AppDelegate类中创建并添加了这个方法作为类方法,并以下面的非常简单的方式使用它。
[AppDelegate keyWindow];
不要忘记像下面这样在AppDelegate.h类中添加这个方法。
+(UIWindow*)keyWindow;
一个UIApplication扩展:
extension UIApplication {
/// The app's key window taking into consideration apps that support multiple scenes.
var keyWindowInConnectedScenes: UIWindow? {
return windows.first(where: { $0.isKeyWindow })
}
}
用法:
let myKeyWindow: UIWindow? = UIApplication.shared.keyWindowInConnectedScenes
如果你想在任何ViewController中使用它,那么你可以简单地使用。
self.view.window
我为一个视图分配了一个新窗口,并设置它[newWindow makeKeyAndVisible]; 当完成使用时,设置它[newWindow resignKeyWindow]; 然后尝试通过[UIApplication sharedApplication]. keywindow直接显示原始的键-窗口。
在iOS 12上一切正常,但在iOS 13上原始的键窗口不能正常显示。它显示整个白色屏幕。
我通过以下方法解决了这个问题:
UIWindow *mainWindow = nil;
if ( @available(iOS 13.0, *) ) {
mainWindow = [UIApplication sharedApplication].windows.firstObject;
[mainWindow makeKeyWindow];
} else {
mainWindow = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
}
我已经解决了:
let scenes = UIApplication.shared.connectedScenes
let windowScene = scenes.first as? UIWindowScene
let window = windowScene?.windows.first