使用getter和setter(只获取和设置)而不是简单地为这些变量使用公共字段有什么好处?

如果getter和setter所做的不仅仅是简单的get/set,我可以很快地解决这个问题,但我不是100%清楚如何做到:

public String foo;

比:

private String foo;
public void setFoo(String foo) { this.foo = foo; }
public String getFoo() { return foo; }

而前者需要的样板代码要少得多。


当前回答

到目前为止,我在回答中遗漏了一个方面,即访问规范:

对于成员,设置和获取只有一个访问规范对于setter和getter,您可以对其进行微调并单独定义

其他回答

访问器和赋值器的一个优点是可以执行验证。

例如,如果foo是公共的,我可以很容易地将其设置为null,然后其他人可以尝试调用对象上的方法。但它已经不在了!使用setFoo方法,我可以确保foo从未设置为null。

访问器和赋值器也允许封装-如果你不应该在值设置后看到它(也许它在构造函数中设置,然后被方法使用,但不应该被更改),那么任何人都不会看到它。但如果您允许其他类查看或更改它,则可以提供适当的访问器和/或赋值器。

很多人都在谈论二传手和二传手的优点,但我想扮演魔鬼代言人的角色。现在我正在调试一个非常大的程序,程序员们决定让所有的东西都变得更好和更好。这看起来不错,但这是一场逆向工程噩梦。

假设你正在查看数百行代码,你会发现:

person.name = "Joe";

这是一段非常简单的代码,直到你意识到它是一个setter。现在,您遵循该setter,发现它还设置了person.firstName、person.lastName、person.isHuman、person.hasReallyCommonFirstName,并调用person.update(),后者将查询发送到数据库等。哦,这就是发生内存泄漏的地方。

乍一看就理解一段本地代码是具有良好可读性的一个重要特性,getter和setter往往会打破这一特性。这就是为什么我尽量避免使用它们,并在使用它们时尽量减少它们所做的事情。

另一个用途(在支持财产的语言中)是setter和getter可以暗示操作是非平凡的。通常,您希望避免在属性中执行任何计算成本高昂的操作。

Getter和setter用于实现面向对象编程的两个基本方面,即:

抽象封装

假设我们有一个Employee类:

package com.highmark.productConfig.types;

public class Employee {

    private String firstName;
    private String middleName;
    private String lastName;

    public String getFirstName() {
      return firstName;
    }
    public void setFirstName(String firstName) {
       this.firstName = firstName;
    }
    public String getMiddleName() {
        return middleName;
    }
    public void setMiddleName(String middleName) {
         this.middleName = middleName;
    }
    public String getLastName() {
        return lastName;
    }
    public void setLastName(String lastName) {
        this.lastName = lastName;
    }

    public String getFullName(){
        return this.getFirstName() + this.getMiddleName() +  this.getLastName();
    }
 }

与公共属性不同,全名的实现细节对用户隐藏,用户无法直接访问。

我能想到一个原因,为什么你不希望一切都公开。

例如,您从未打算在类外部使用的变量可以被访问,甚至可以通过链变量访问(即object.item.origin.x)直接访问。

通过将所有内容都设为私有,并且仅将您想要扩展的内容以及可能在子类中引用的内容设为受保护的,并且通常只将静态最终对象设为公共,那么您就可以通过使用setter和getter访问您想要的程序内容来控制其他程序员和程序可以在API中使用什么,以及它可以访问什么,以及不能访问什么,或者可能是其他恰好使用您的代码的程序员,可以在您的程序中进行修改。