有没有办法在Windows机器上修改iPhone SDK ?有针对Windows的iPhone SDK版本的计划吗?
我能想到的另一种方法是在运行Windows的VMWare服务器上运行Mac虚拟机映像,尽管我不太确定这是否合法。
有没有办法在Windows机器上修改iPhone SDK ?有针对Windows的iPhone SDK版本的计划吗?
我能想到的另一种方法是在运行Windows的VMWare服务器上运行Mac虚拟机映像,尽管我不太确定这是否合法。
当前回答
(截至2014年底准确)
要访问本地工具(Xcode等),有两个主要选项:
1. 虚拟机
看看mavericks (10.9) vmware映像,它与修改后的vmware工作站/播放器一起工作。一旦机器能够启动,它就可以更新到10.9.5,没有明显的问题。
优点:相对较低的学习曲线(如果你对虚拟机比较熟悉的话)
缺点:由于虚拟化环境降低了性能,没有3d加速(QE/CL)
2. Hackintosh
这是一个明智的选择,如果你计划采购新的硬件(或至少部分),而不是改造现有的设备(但你可能很幸运,有一个常见的OEM模型(如戴尔),已经编写了食谱)
好处是:硬件性能不会受到影响,甚至可能超过真正的mac。如果你对多引导开放,同样的硬件也可以用于其他操作系统
坏处:更高的学习曲线,更多的硬件限制(某些英特尔wifi没有驱动程序等),如果你原本不打算购买新硬件,这可能会转化为更高的投资
不用说,上述两种选择都不受水果公司的欢迎,因此许可合规不在讨论范围之内。
3.一台真正的mac(2016年添加)
这个选项非常适合那些已经有一台mac并通过Bootcamp等将其用作Windows开发机器的人。这也有最少的支持问题(除了多重引导可能导致的并发症),所以建议那些寻求长期解决方案的人使用(硬件不仅适用于当前的OSX版本,而且适用于未来的版本)。
其他回答
Xamarin是一个可靠的选择。它被微软收购,现在被直接构建到Visual Studio中。你用c#编程。通过他们所添加的所有更新和功能,你可以做任何事情,除了从Windows上提交到App Store,甚至可以编译、构建和部署到iOS设备上。
对于游戏来说,Unity 3D是一个很好的选择。该编辑器可免费用于开发,甚至用于发行(如果你的年收入低于10万美元)。Unity支持iOS、Android和大多数其他平台。也许可以使用Unity的“Cloud Build”功能来避免使用Mac进行部署,尽管默认情况下Unity在为iOS构建时实际上会吐出一个Xcode项目。
其他选项:
PhoneGap (html/javascript)也可以。它对于游戏来说不太好,但是对于常规的GUI应用程序来说已经相当不错了。
Flutter (dart)是来自谷歌的免费跨平台移动应用程序开发框架。用Dart编写代码。
React Native (javascript)是Facebook创建的另一个流行的跨平台框架。
注意:对于所有这些选项,所有或大部分的开发都可以在Windows上完成,但MacOS设备仍然需要构建二进制文件提交给App Store。一种选择是买一台便宜的MAC Mini来完成你的最终构建。
Oracle VirtualBox允许用户在虚拟机中安装Mac OS X。如果你觉得舒服,你可以用这种方式来使用Xcode。这是合法的,如果你“双引导”你的mac到windows,然后在windows(或linux)中安装VirtualBox。
其他可能性是交叉编译器,如Appcelerator Titanium (HTML, CSS和JavaScript)或MonoTouch (. net)。
你可以使用Java为iPhone开发应用,而Java可以连接到网络。
这是一个新工具:oxygene,你可以用它来为iOS/Mac、Windows RT/8或Android开发应用。它使用派生自Object Pascal和Visual Studio的特定语言(并使用.net或java.)。它似乎真的很强大,但不是免费的。
试试macincloud.com,它允许你租用一台mac电脑,并通过RDP远程控制访问它。然后你可以用你的PC连接到mac,然后开发你的应用程序。