是否可以在Android TextView周围绘制边框?
当前回答
我有一个非常简单的方法,我想分享一下。
当我想调整文本视图时,我只需将它们放在LinearLayout中。我设置了LinearLayout的背景色,并为TextView添加了边距。结果就像是将TextView平方一样。
其他回答
更改康斯坦丁·布罗夫的答案,因为在我的情况下不起作用:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<shape android:shape="rectangle">
<solid android:color="@android:color/white" />
<stroke android:width="2dip" android:color="#4fa5d5"/>
<corners android:radius="7dp"/>
</shape>
</item>
</selector>
compileSdkVersion 26(Android 8.0),minSdkVersion 21(Android 5.0),targetSdkV版本26,实现“com.android.support:appcompat-v7:26.1.0”,等级:4.1
可以将可绘制的形状(矩形)设置为视图的背景。
<TextView android:text="Some text" android:background="@drawable/back"/>
和矩形drawable back.xml(放入res/drawable文件夹):
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle" >
<solid android:color="@android:color/white" />
<stroke android:width="1dip" android:color="#4fa5d5"/>
</shape>
您可以使用@android:color/transparent作为纯色,使其具有透明的背景。您还可以使用填充将文本与边框分开。有关详细信息,请参阅:http://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource.html
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="2dp"
android:background="@android:color/black" />
这段代码足够你可以放在任何地方
试试看:
<shape>
<solid android:color="@color/txt_white"/>
<stroke android:width="1dip" android:color="@color/border_black"/>
</shape>
我只是在寻找一个类似的答案——它可以通过Stroke和以下覆盖来完成:
@Override
public void draw(Canvas canvas, MapView mapView, boolean shadow) {
Paint strokePaint = new Paint();
strokePaint.setARGB(255, 0, 0, 0);
strokePaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
strokePaint.setTextSize(16);
strokePaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
strokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
strokePaint.setStrokeWidth(2);
Paint textPaint = new Paint();
textPaint.setARGB(255, 255, 255, 255);
textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
textPaint.setTextSize(16);
textPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
canvas.drawText("Some Text", 100, 100, strokePaint);
canvas.drawText("Some Text", 100, 100, textPaint);
super.draw(canvas, mapView, shadow);
}
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