我想找到最快的方法来检查一个文件是否存在于标准c++ 11, 14, 17,或C。我有成千上万的文件,在对它们做一些事情之前,我需要检查它们是否都存在。在下面的函数中,我可以写什么来代替/* SOMETHING */ ?
inline bool exist(const std::string& name)
{
/* SOMETHING */
}
我想找到最快的方法来检查一个文件是否存在于标准c++ 11, 14, 17,或C。我有成千上万的文件,在对它们做一些事情之前,我需要检查它们是否都存在。在下面的函数中,我可以写什么来代替/* SOMETHING */ ?
inline bool exist(const std::string& name)
{
/* SOMETHING */
}
当前回答
使用MFC可以实现以下功能
CFileStatus FileStatus;
BOOL bFileExists = CFile::GetStatus(FileName,FileStatus);
哪里的文件名是一个字符串表示文件,您正在检查的存在
其他回答
在不使用其他库的情况下,我喜欢使用以下代码片段:
#ifdef _WIN32
#include <io.h>
#define access _access_s
#else
#include <unistd.h>
#endif
bool FileExists( const std::string &Filename )
{
return access( Filename.c_str(), 0 ) == 0;
}
这适用于Windows和posix兼容系统的跨平台。
使用MFC可以实现以下功能
CFileStatus FileStatus;
BOOL bFileExists = CFile::GetStatus(FileName,FileStatus);
哪里的文件名是一个字符串表示文件,您正在检查的存在
all_of (begin(R), end(R), [](auto&p){ exists(p); })
其中R是你的路径序列,exists()来自未来std或当前boost。如果你自己卷,简单点,
bool exists (string const& p) { return ifstream{p}; }
分支解决方案并不是绝对可怕的,它不会吞噬文件描述符,
bool exists (const char* p) {
#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
return p && 0 != PathFileExists (p);
#else
struct stat sb;
return p && 0 == stat (p, &sb);
#endif
}
如果你需要区分一个文件和一个目录,考虑下面这两个都使用stat的最快标准工具,如PherricOxide所演示的:
#include <sys/stat.h>
int FileExists(char *path)
{
struct stat fileStat;
if ( stat(path, &fileStat) )
{
return 0;
}
if ( !S_ISREG(fileStat.st_mode) )
{
return 0;
}
return 1;
}
int DirExists(char *path)
{
struct stat fileStat;
if ( stat(path, &fileStat) )
{
return 0;
}
if ( !S_ISDIR(fileStat.st_mode) )
{
return 0;
}
return 1;
}
与PherricOxide的建议相同,但在C中
#include <sys/stat.h>
int exist(const char *name)
{
struct stat buffer;
return (stat (name, &buffer) == 0);
}