我想做的是:

$("img").bind('load', function() {
  // do stuff
});

但是当图像从缓存中加载时,load事件不会触发。jQuery文档建议用一个插件来解决这个问题,但它不起作用


当前回答

你也可以使用这段代码来支持加载错误:

$("img").on('load', function() {
  // do stuff on success
})
.on('error', function() {
  // do stuff on smth wrong (error 404, etc.)
})
.each(function() {
    if(this.complete) {
      $(this).load();
    } else if(this.error) {
      $(this).error();
    }
});

其他回答

对GUS示例的修改:

$(document).ready(function() {
    var tmpImg = new Image() ;
    tmpImg.onload = function() {
        // Run onload code.
    } ;

tmpImg.src = $('#img').attr('src');
})

在onload之前和之后设置源。

你可以使用JAIL插件来解决这个问题,它还允许你延迟加载图像(提高页面性能)并将回调作为参数传递

$('img').asynchImageLoader({callback : function(){...}});

HTML应该是这样的

<img name="/global/images/sample1.jpg" src="/global/images/blank.gif" width="width" height="height" />

我是否可以建议您将其重新加载到非dom图像对象中?如果它被缓存,这将完全不花费时间,onload仍然会触发。如果它没有被缓存,它将在图像加载时触发onload,这应该与图像的DOM版本完成加载的时间相同。

Javascript:

$(document).ready(function() {
    var tmpImg = new Image() ;
    tmpImg.src = $('#img').attr('src') ;
    tmpImg.onload = function() {
        // Run onload code.
    } ;
}) ;

更新(以处理多个图像和正确顺序的onload附件):

$(document).ready(function() {
    var imageLoaded = function() {
        // Run onload code.
    }
    $('#img').each(function() {
        var tmpImg = new Image() ;
        tmpImg.onload = imageLoaded ;
        tmpImg.src = $(this).attr('src') ;
    }) ;
}) ;

你也可以使用这段代码来支持加载错误:

$("img").on('load', function() {
  // do stuff on success
})
.on('error', function() {
  // do stuff on smth wrong (error 404, etc.)
})
.each(function() {
    if(this.complete) {
      $(this).load();
    } else if(this.error) {
      $(this).error();
    }
});

我有这个问题与IE的e.target.width将是未定义。加载事件会发生,但我无法在IE中获得图像的尺寸(chrome + FF工作)。

结果你需要寻找e.currentTarget.naturalWidth & e.currentTarget.naturalHeight。

再说一次,IE有自己的(更复杂的)做事方式。