iOS SDK是否提供了一种简单的方法来检查currentDevice是否具有高分辨率的显示器(retina) ?

我现在发现的最好的方法是:

    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] == YES && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.00) {
         // RETINA DISPLAY
    }

当前回答

为了在所有iOS设备上可靠地检测视网膜显示,你需要检查设备是否运行iOS4+,以及[UIScreen mainScreen]。缩放属性等于2.0。如果scale属性存在,你不能假设设备正在运行iOS4+,因为iPad 3.2也包含这个属性。

在运行iOS3.2的iPad上,比例在1倍模式下将返回1.0,在2倍模式下将返回2.0——尽管我们知道该设备不包含视网膜显示屏。苹果在iPad的iOS4.2中改变了这一行为:它在1x和2x模式下都返回1.0。你可以自己在模拟器中进行测试。

我在主屏幕上测试了-displayLinkWithTarget:selector:方法,它存在于iOS4中。x而不是iOS3.2,然后检查屏幕的比例:

if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
    ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0)) {
  // Retina display
} else {
  // non-Retina display
}

其他回答

以上答案的Swift版本,>= 2.0规模,因此它包括iPhone 6+和其他未来的高于retina规模的设备:

 if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector(Selector("scale")) && UIScreen.mainScreen().scale >= 2.0 {
    // code executed only on Retina device
}

为了在所有iOS设备上可靠地检测视网膜显示,你需要检查设备是否运行iOS4+,以及[UIScreen mainScreen]。缩放属性等于2.0。如果scale属性存在,你不能假设设备正在运行iOS4+,因为iPad 3.2也包含这个属性。

在运行iOS3.2的iPad上,比例在1倍模式下将返回1.0,在2倍模式下将返回2.0——尽管我们知道该设备不包含视网膜显示屏。苹果在iPad的iOS4.2中改变了这一行为:它在1x和2x模式下都返回1.0。你可以自己在模拟器中进行测试。

我在主屏幕上测试了-displayLinkWithTarget:selector:方法,它存在于iOS4中。x而不是iOS3.2,然后检查屏幕的比例:

if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
    ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0)) {
  // Retina display
} else {
  // non-Retina display
}

比较浮点值是否相等总是让人感觉有点不可靠。 两者我都喜欢

[UIScreen mainScreen].scale > 1.0;

or

[UIScreen mainScreen].scale < 2.0;

这是对Matt MC的回答的重复。只是UIScreen上的一个类别。

#import "UIScreen+Util.h"

@implementation UIScreen (Util)

+ (BOOL) isRetinaDisplay {
    static BOOL retina = NO;
    static BOOL alreadyChecked = NO;
    if (!alreadyChecked) {
        UIScreen *mainScreen = self.mainScreen;
        if (mainScreen) {
            retina = mainScreen.scale > 1.0;
            alreadyChecked = YES;
        }
    }
    return retina;
}

@end

只是为了结合@sickp的答案和下面来自@n13的评论,我把它做成了一个UIScreen类别,这似乎工作得很好。检查在您第一次调用它时完成,然后为以后的调用保存。

@interface UIScreen (RetinaCheck)
+ (BOOL)retinaScreen;
@end

static BOOL isRetinaScreen = NO;
static BOOL didRetinaCheck = NO;

@implementation UIScreen (RetinaCheck)
+ (BOOL)retinaScreen
{
    if (!didRetinaCheck) {
        isRetinaScreen = ([[self mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
                          ([self mainScreen].scale == 2.0));
        didRetinaCheck = YES;
    }
    return isRetinaScreen;
}
@end

可能对某人有用。