我试图在Swift中创建一个NSTimer,但我遇到了一些麻烦。

NSTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: test(), userInfo: nil, repeats: true)

Test()是同一个类中的一个函数。


我在编辑器中得到一个错误:

无法找到一个超载的'init'接受提供的 参数

当我把selector: test()改为selector: nil时,错误就消失了。

我试过了:

选择器:测试() 选择器:测试 选择器:选择器(测试())

但是什么都没用,我在参考文献中找不到解决方案。


当前回答

objective - c选择器

Selector标识一个方法。

//Compile time
SEL selector = @selector(foo);

//Runtime
SEL selector = NSSelectorFromString(@"foo");

例如

[object sayHello:@"Hello World"];
//sayHello: is a selector

selector是一个来自Objective-C世界的词,你可以从Swift中使用它,有可能从Swift中调用Objective-C,它允许你在运行时执行一些代码

在Swift 2.2之前,语法是:

Selector("foo:")

因为函数名是作为字符串参数("foo")传入Selector的,所以在编译时不可能检查名称。结果你会得到一个运行时错误:

unrecognized selector sent to instance

在Swift 2.2+之后,语法是:

#selector(foo(_:))

Xcode的自动完成功能帮助你调用正确的方法

其他回答

// for swift 2.2
// version 1
buttton.addTarget(self, action: #selector(ViewController.tappedButton), forControlEvents: .TouchUpInside)
buttton.addTarget(self, action: #selector(ViewController.tappedButton2(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)

// version 2
buttton.addTarget(self, action: #selector(self.tappedButton), forControlEvents: .TouchUpInside)
buttton.addTarget(self, action: #selector(self.tappedButton2(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)

// version 3
buttton.addTarget(self, action: #selector(tappedButton), forControlEvents: .TouchUpInside)
buttton.addTarget(self, action: #selector(tappedButton2(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)

func tappedButton() {
  print("tapped")
}

func tappedButton2(sender: UIButton) {
  print("tapped 2")
}

// swift 3.x
button.addTarget(self, action: #selector(tappedButton(_:)), for: .touchUpInside)

func tappedButton(_ sender: UIButton) {
  // tapped
}

button.addTarget(self, action: #selector(tappedButton(_:_:)), for: .touchUpInside)

func tappedButton(_ sender: UIButton, _ event: UIEvent) {
  // tapped
}

下面是一个关于如何在Swift上使用Selector类的快速示例:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    var rightButton = UIBarButtonItem(title: "Title", style: UIBarButtonItemStyle.Plain, target: self, action: Selector("method"))
    self.navigationItem.rightBarButtonItem = rightButton
}

func method() {
    // Something cool here   
}

请注意,如果作为字符串传递的方法不起作用,它将在运行时失败,而不是在编译时失败,并使应用程序崩溃

Swift 2.2+和Swift 3更新

使用新的#selector表达式,它消除了使用字符串文字的需要,使使用更不容易出错。供参考:

Selector("keyboardDidHide:")

就变成了

#selector(keyboardDidHide(_:))

参见:快速进化提案

注意(Swift 4.0):

如果使用# selector,你需要将函数标记为@objc

例子:

@objc func something(_ sender: UIButton)

选择器是Objective-C中方法名的内部表示。在Objective-C中,“@selector(methodName)”会将一个源代码方法转换为SEL的数据类型。因为你不能在Swift中使用@selector语法(里克斯特就在这里),你必须手动指定方法名直接作为String对象,或者通过传递String对象给Selector类型。这里有一个例子:

var rightBarButton = UIBarButtonItem(
    title: "Logout", 
    style: UIBarButtonItemStyle.Plain, 
    target: self, 
    action:"logout"
)

or

var rightBarButton = UIBarButtonItem(
    title: "Logout", 
    style: UIBarButtonItemStyle.Plain, 
    target: self, 
    action:Selector("logout")
)

创建如下所示的选择器。 1.

UIBarButtonItem(
    title: "Some Title",
    style: UIBarButtonItemStyle.Done,
    target: self,
    action: "flatButtonPressed"
)

2.

flatButton.addTarget(self, action: "flatButtonPressed:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)

注意,@selector语法消失了,取而代之的是一个简单的String来命名要调用的方法。有一个方面,我们都同意冗长是一个障碍。当然,如果我们声明有一个名为flatButtonPressed的目标方法:我们最好写一个:

func flatButtonPressed(sender: AnyObject) {
  NSLog("flatButtonPressed")
}

设置定时器:

    var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, 
                    target: self, 
                    selector: Selector("flatButtonPressed"), 
                    userInfo: userInfo, 
                    repeats: true)
    let mainLoop = NSRunLoop.mainRunLoop()  //1
    mainLoop.addTimer(timer, forMode: NSDefaultRunLoopMode) //2 this two line is optinal

为了完整,这里是flatButtonPressed

func flatButtonPressed(timer: NSTimer) {
}