我试图在Swift中创建一个NSTimer,但我遇到了一些麻烦。
NSTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: test(), userInfo: nil, repeats: true)
Test()是同一个类中的一个函数。
我在编辑器中得到一个错误:
无法找到一个超载的'init'接受提供的
参数
当我把selector: test()改为selector: nil时,错误就消失了。
我试过了:
选择器:测试()
选择器:测试
选择器:选择器(测试())
但是什么都没用,我在参考文献中找不到解决方案。
正如许多人所说,选择器是一种动态调用方法的objective - c方式,已经被带到了Swift中,在某些情况下我们仍然坚持使用它,比如UIKit,可能是因为他们在SwiftUI上工作来取代它,但一些api有更Swift的版本,比如Swift Timer,例如你可以使用
class func scheduledTimer(withTimeInterval interval: TimeInterval,
repeats: Bool,
block: @escaping (Timer) -> Void) -> Timer
相反,你可以这样称呼它
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1,
repeats: true ) {
... your test code here
}
or
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1,
repeats: true,
block: test)
方法test需要一个Timer参数,或者如果你想test需要一个命名参数
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1,
repeats: true,
block: test(timer:))
你也应该使用Timer而不是NSTimer因为NSTimer是objective-c的旧名字
Swift 3
//创建定时器的示例代码
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: (#selector(updateTimer)), userInfo: nil, repeats: true)
WHERE
timeInterval:- Interval in which timer should fire like 1s, 10s, 100s etc. [Its value is in secs]
target:- function which pointed to class. So here I am pointing to current class.
selector:- function that will execute when timer fires.
func updateTimer(){
//Implemetation
}
repeats:- true/false specifies that timer should call again n again.
下面是一个关于如何在Swift上使用Selector类的快速示例:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var rightButton = UIBarButtonItem(title: "Title", style: UIBarButtonItemStyle.Plain, target: self, action: Selector("method"))
self.navigationItem.rightBarButtonItem = rightButton
}
func method() {
// Something cool here
}
请注意,如果作为字符串传递的方法不起作用,它将在运行时失败,而不是在编译时失败,并使应用程序崩溃
Swift 2.2+和Swift 3更新
使用新的#selector表达式,它消除了使用字符串文字的需要,使使用更不容易出错。供参考:
Selector("keyboardDidHide:")
就变成了
#selector(keyboardDidHide(_:))
参见:快速进化提案
注意(Swift 4.0):
如果使用# selector,你需要将函数标记为@objc
例子:
@objc func something(_ sender: UIButton)