我试图在Swift中创建一个NSTimer,但我遇到了一些麻烦。
NSTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: test(), userInfo: nil, repeats: true)
Test()是同一个类中的一个函数。
我在编辑器中得到一个错误:
无法找到一个超载的'init'接受提供的
参数
当我把selector: test()改为selector: nil时,错误就消失了。
我试过了:
选择器:测试()
选择器:测试
选择器:选择器(测试())
但是什么都没用,我在参考文献中找不到解决方案。
同样,如果你的(Swift)类不是来自Objective-C类,那么你必须在目标方法名称字符串的末尾有一个冒号,你必须使用@objc属性与你的目标方法,例如。
var rightButton = UIBarButtonItem(title: "Title", style: UIBarButtonItemStyle.Plain, target: self, action: Selector("method"))
@objc func method() {
// Something cool here
}
否则你会在运行时得到一个“unrecognized Selector”错误。
同样,如果你的(Swift)类不是来自Objective-C类,那么你必须在目标方法名称字符串的末尾有一个冒号,你必须使用@objc属性与你的目标方法,例如。
var rightButton = UIBarButtonItem(title: "Title", style: UIBarButtonItemStyle.Plain, target: self, action: Selector("method"))
@objc func method() {
// Something cool here
}
否则你会在运行时得到一个“unrecognized Selector”错误。
// for swift 2.2
// version 1
buttton.addTarget(self, action: #selector(ViewController.tappedButton), forControlEvents: .TouchUpInside)
buttton.addTarget(self, action: #selector(ViewController.tappedButton2(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)
// version 2
buttton.addTarget(self, action: #selector(self.tappedButton), forControlEvents: .TouchUpInside)
buttton.addTarget(self, action: #selector(self.tappedButton2(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)
// version 3
buttton.addTarget(self, action: #selector(tappedButton), forControlEvents: .TouchUpInside)
buttton.addTarget(self, action: #selector(tappedButton2(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)
func tappedButton() {
print("tapped")
}
func tappedButton2(sender: UIButton) {
print("tapped 2")
}
// swift 3.x
button.addTarget(self, action: #selector(tappedButton(_:)), for: .touchUpInside)
func tappedButton(_ sender: UIButton) {
// tapped
}
button.addTarget(self, action: #selector(tappedButton(_:_:)), for: .touchUpInside)
func tappedButton(_ sender: UIButton, _ event: UIEvent) {
// tapped
}
我发现很多答案都很有用,但我不清楚如何用一个不是按钮的东西来做到这一点。我在swift中添加了一个手势识别器到UILabel中,所以在阅读以上所有内容后,我发现以下是对我有用的:
let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer(
target: self,
action: "labelTapped:")
其中“Selector”被声明为:
func labelTapped(sender: UILabel) { }
请注意,它是公共的,我没有使用Selector()语法,但也可以这样做。
let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer(
target: self,
action: Selector("labelTapped:"))
objective - c选择器
Selector标识一个方法。
//Compile time
SEL selector = @selector(foo);
//Runtime
SEL selector = NSSelectorFromString(@"foo");
例如
[object sayHello:@"Hello World"];
//sayHello: is a selector
selector是一个来自Objective-C世界的词,你可以从Swift中使用它,有可能从Swift中调用Objective-C,它允许你在运行时执行一些代码
在Swift 2.2之前,语法是:
Selector("foo:")
因为函数名是作为字符串参数("foo")传入Selector的,所以在编译时不可能检查名称。结果你会得到一个运行时错误:
unrecognized selector sent to instance
在Swift 2.2+之后,语法是:
#selector(foo(_:))
Xcode的自动完成功能帮助你调用正确的方法
选择器是Objective-C中方法名的内部表示。在Objective-C中,“@selector(methodName)”会将一个源代码方法转换为SEL的数据类型。因为你不能在Swift中使用@selector语法(里克斯特就在这里),你必须手动指定方法名直接作为String对象,或者通过传递String对象给Selector类型。这里有一个例子:
var rightBarButton = UIBarButtonItem(
title: "Logout",
style: UIBarButtonItemStyle.Plain,
target: self,
action:"logout"
)
or
var rightBarButton = UIBarButtonItem(
title: "Logout",
style: UIBarButtonItemStyle.Plain,
target: self,
action:Selector("logout")
)