我试图在Swift中创建一个NSTimer,但我遇到了一些麻烦。

NSTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: test(), userInfo: nil, repeats: true)

Test()是同一个类中的一个函数。


我在编辑器中得到一个错误:

无法找到一个超载的'init'接受提供的 参数

当我把selector: test()改为selector: nil时,错误就消失了。

我试过了:

选择器:测试() 选择器:测试 选择器:选择器(测试())

但是什么都没用,我在参考文献中找不到解决方案。


当前回答

Create Refresh control using Selector method.   
    var refreshCntrl : UIRefreshControl!
    refreshCntrl = UIRefreshControl()
    refreshCntrl.tintColor = UIColor.whiteColor()
    refreshCntrl.attributedTitle = NSAttributedString(string: "Please Wait...")
    refreshCntrl.addTarget(self, action:"refreshControlValueChanged", forControlEvents: UIControlEvents.ValueChanged)
    atableView.addSubview(refreshCntrl)

//刷新控制方法

func refreshControlValueChanged(){
    atableView.reloadData()
    refreshCntrl.endRefreshing()

}

其他回答

创建如下所示的选择器。 1.

UIBarButtonItem(
    title: "Some Title",
    style: UIBarButtonItemStyle.Done,
    target: self,
    action: "flatButtonPressed"
)

2.

flatButton.addTarget(self, action: "flatButtonPressed:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)

注意,@selector语法消失了,取而代之的是一个简单的String来命名要调用的方法。有一个方面,我们都同意冗长是一个障碍。当然,如果我们声明有一个名为flatButtonPressed的目标方法:我们最好写一个:

func flatButtonPressed(sender: AnyObject) {
  NSLog("flatButtonPressed")
}

设置定时器:

    var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, 
                    target: self, 
                    selector: Selector("flatButtonPressed"), 
                    userInfo: userInfo, 
                    repeats: true)
    let mainLoop = NSRunLoop.mainRunLoop()  //1
    mainLoop.addTimer(timer, forMode: NSDefaultRunLoopMode) //2 this two line is optinal

为了完整,这里是flatButtonPressed

func flatButtonPressed(timer: NSTimer) {
}

自从Swift 3.0发布以来,它甚至更微妙地声明了一个targetAction合适

class MyCustomView : UIView {

    func addTapGestureRecognizer() {

        // the "_" is important
        let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(MyCustomView.handleTapGesture(_:)))
        tapGestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 1
        addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
    }

    // since Swift 3.0 this "_" in the method implementation is very important to 
    // let the selector understand the targetAction
    func handleTapGesture(_ tapGesture : UITapGestureRecognizer) {

        if tapGesture.state == .ended {
            print("TapGesture detected")
        }
    }
}

斯威夫特4.1 与样本的轻拍手势

let gestureRecognizer = UITapGestureRecognizer()
self.view.addGestureRecognizer(gestureRecognizer)
gestureRecognizer.addTarget(self, action: #selector(self.dismiss(completion:)))

// Use destination 'Class Name' directly, if you selector (function) is not in same class.
//gestureRecognizer.addTarget(self, action: #selector(DestinationClass.dismiss(completion:)))


@objc func dismiss(completion: (() -> Void)?) {
      self.dismiss(animated: true, completion: completion)
}

有关选择器表达式的更多细节,请参阅Apple的文档

我发现很多答案都很有用,但我不清楚如何用一个不是按钮的东西来做到这一点。我在swift中添加了一个手势识别器到UILabel中,所以在阅读以上所有内容后,我发现以下是对我有用的:

let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer(
            target: self,
            action: "labelTapped:")

其中“Selector”被声明为:

func labelTapped(sender: UILabel) { }

请注意,它是公共的,我没有使用Selector()语法,但也可以这样做。

let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer(
            target: self,
            action: Selector("labelTapped:"))

只是为了以防别人有同样的问题,我与NSTimer没有其他答案固定的问题,是真正重要的提到,如果你正在使用一个类,不继承从NSObject直接或深层的层次结构(例如。手动创建的swift文件),其他答案都不会工作,即使指定如下:

let timer = NSTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: "test", 
                    userInfo: nil, repeats: false)
func test () {}

除了从NSObject继承类之外,没有改变任何其他东西,我停止了“Unrecognized selector”错误,并让我的逻辑按预期工作。