我一直在努力创建一个UIAlertView在Swift,但由于某种原因,我不能得到正确的声明,因为我得到这个错误:
无法找到一个超载的'init'接受提供的
参数
我是这样写的:
let button2Alert: UIAlertView = UIAlertView(title: "Title", message: "message",
delegate: self, cancelButtonTitle: "OK", otherButtonTitles: nil)
然后我使用:
button2Alert.show()
到目前为止,它正在崩溃,我只是不能得到正确的语法。
我得到了以下UIAlertView初始化代码编译没有错误(我认为最后,变量部分可能是棘手的)。但我必须确保类的自我(我传递的委托)采用UIAlertViewDelegate协议编译错误消失:
let alertView = UIAlertView(
title: "My Title",
message: "My Message",
delegate: self,
cancelButtonTitle: "Cancel",
otherButtonTitles: "OK"
)
顺便说一下,这是我得到的错误(作为Xcode 6.4):
无法为类型“UIAlertView”找到接受参数的初始化式
类型为'的参数列表(标题:字符串,消息:字符串,委托:
MyViewController, cancelButtonTitle: String, otherbuttontitle:
字符串)”
正如其他人提到的,如果你的目标是iOS 8.x+,你应该迁移到UIAlertController。要支持iOS 7,请使用上面的代码(Swift不支持iOS 6)。
通过Swift 2的协议扩展,你可以创建一个为视图控制器提供默认实现的协议:
ShowsAlert.swift
import UIKit
protocol ShowsAlert {}
extension ShowsAlert where Self: UIViewController {
func showAlert(title: String = "Error", message: String) {
let alertController = UIAlertController(title: title, message: message, preferredStyle: .Alert)
alertController.addAction(UIAlertAction(title: "Ok", style: .Default, handler: nil))
presentViewController(alertController, animated: true, completion: nil)
}
}
ViewController.swift
class ViewController: UIViewController, ShowsAlert {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
showAlert(message: "Hey there, I am an error message!")
}
}
适用于13.0以上版本
使用SceneDelegate
适用于所有类型的课程
static func showWindowAlert(alertMessage: String, inVC:UIViewController) {
DispatchQueue.main.async(execute: {
guard let windowScene = UIApplication.shared.connectedScenes.first as? UIWindowScene,
let sceneDelegate = windowScene.delegate as? SceneDelegate
else {
return
}
sceneDelegate.window?.rootViewController = inVC
sceneDelegate.window?.windowLevel = UIWindow.Level.alert + 1
let alert2 = UIAlertController(title: App_Name, message: alertMessage, preferredStyle: .alert)
let defaultAction2 = UIAlertAction(title: "OK", style: .default, handler: { action in
})
alert2.addAction(defaultAction2)
sceneDelegate.window?.makeKeyAndVisible()
sceneDelegate.window?.rootViewController?.present(alert2, animated: true, completion: nil)
})
}