当将应用程序部署到设备时,程序将在几个周期后退出,并出现以下错误:

Program received signal: "EXC_BAD_ACCESS".

程序在iPhone模拟器上运行没有任何问题,只要我一次执行一个指令,它也会调试和运行。一旦我让它再次运行,我将击中EXC_BAD_ACCESS信号。

在这种特殊情况下,它恰好是加速度计代码中的一个错误。它不会在模拟器中执行,这就是它不会抛出任何错误的原因。但是,它将在部署到设备后执行。

这个问题的大多数答案都处理一般的EXC_BAD_ACCESS错误,因此我将保留这个选项,作为可怕的坏访问错误的统称。

EXC_BAD_ACCESS通常是非法内存访问的结果。你可以在下面的答案中找到更多信息。

您以前遇到过EXC_BAD_ACCESS信号吗?您是如何处理它的?


当前回答

在我的例子中,它是由tableview删除操作引起的。这个解决方案解决了我的坏访问异常:https://stackoverflow.com/a/4186786/538408

其他回答

使用简单的规则“如果你没有分配或保留它,就不要释放它”。

不是一个完整的答案,但我收到的一个具体情况是,当我试图访问一个“死亡”的对象时,因为我试图使用自动释放:

netObjectDefinedInMyHeader = [[[MyNetObject alloc] init] autorelease];

因此,例如,我实际上是把这个作为一个对象传递给“通知”(注册为一个侦听器,观察者,无论你喜欢的习语),但它已经死亡一旦通知被发送,我将得到EXC_BAD_ACCESS。将其更改为[[MyNetObject alloc] init]并在适当的时候释放它解决了错误。

另一个可能发生这种情况的原因是,例如,如果你传入一个对象并试图存储它:

myObjectDefinedInHeader = aParameterObjectPassedIn;

稍后,当试图访问myObjectDefinedInHeader时,您可能会遇到麻烦。使用:

myObjectDefinedInHeader = [aParameterObjectPassedIn retain];

也许正是你所需要的。当然,这些只是我遇到的几个例子,还有其他原因,但这些可能是难以捉摸的,所以我提到了它们。好运!

我得到它,因为我没有使用[self performSegueWithIdentifier:sender:]和-(void) prepareForSegue:(UIstoryboardSegue *)正确

再补充一下

Lynda.com有一个很棒的DVD叫

iPhone SDK基本培训

第6章第3课是关于EXEC_BAD_ACCESS和使用僵尸的。

这对我来说是很好的理解,不仅是错误代码,而且我如何使用僵尸来获得更多关于释放对象的信息。

调用NSAssert()来验证方法参数对于跟踪和避免传递nil也非常方便。