我正在创建一个函数,我需要传递一个对象,以便它可以被函数修改。有什么区别:

public void myFunction(ref MyClass someClass)

and

public void myFunction(out MyClass someClass)

我应该用哪个,为什么?


当前回答

我要试着解释一下:

我想我们理解了值类型是如何工作的,对吧?值类型是(int, long, struct等)。当你将它们发送到一个没有ref命令的函数时,它会复制数据。在函数中对该数据所做的任何操作都只会影响副本,而不会影响原始数据。ref命令发送的是实际数据,任何变化都会影响函数外部的数据。

好了,让人困惑的部分,引用类型:

让我们创建一个引用类型:

List<string> someobject = new List<string>()

当你新建someobject时,会创建两部分:

存储某对象数据的内存块。 指向该块的引用(指针) 的数据。

现在,当你发送someobject到一个没有引用的方法时,它复制的是引用指针,而不是数据。现在你得到了这个:

(outside method) reference1 => someobject
(inside method)  reference2 => someobject

两个引用指向同一个对象。如果你使用reference2修改某个对象的属性,它将影响由reference1指向的相同数据。

 (inside method)  reference2.Add("SomeString");
 (outside method) reference1[0] == "SomeString"   //this is true

如果你清空了reference2或将其指向新的数据,它不会影响reference1和reference1所指向的数据。

(inside method) reference2 = new List<string>();
(outside method) reference1 != null; reference1[0] == "SomeString" //this is true

The references are now pointing like this:
reference2 => new List<string>()
reference1 => someobject

当你将someobject by ref发送给方法时会发生什么? 对某个对象的实际引用被发送给方法。所以你现在只有一个数据引用:

(outside method) reference1 => someobject;
(inside method)  reference1 => someobject;

但这意味着什么呢?它的作用与不通过ref发送someobject完全相同,除了两件主要的事情:

1)当你清空方法内部的引用时,它也会清空方法外部的引用。

 (inside method)  reference1 = null;
 (outside method) reference1 == null;  //true

2)你现在可以将引用指向一个完全不同的数据位置,函数外部的引用现在将指向新的数据位置。

 (inside method)  reference1 = new List<string>();
 (outside method) reference1.Count == 0; //this is true

其他回答

由于您传递的是引用类型(类),因此不需要使用ref,因为默认情况下只传递对实际对象的引用,因此您总是要更改引用后面的对象。

例子:

public void Foo()
{
    MyClass myObject = new MyClass();
    myObject.Name = "Dog";
    Bar(myObject);
    Console.WriteLine(myObject.Name); // Writes "Cat".
}

public void Bar(MyClass someObject)
{
    someObject.Name = "Cat";
}

只要传入一个类,如果你想在方法中改变对象,就不必使用ref。

ref和out就像c++中传递引用和传递指针一样。

对于ref,参数必须声明并初始化。

对于out,实参必须声明,但可以初始化,也可以不初始化

        double nbr = 6; // if not initialized we get error
        double dd = doit.square(ref nbr);

        double Half_nbr ; // fine as passed by out, but inside the calling  method you initialize it
        doit.math_routines(nbr, out Half_nbr);
 public static void Main(string[] args)
    {
        //int a=10;
        //change(ref a);
        //Console.WriteLine(a);
        // Console.Read();

        int b;
        change2(out b);
        Console.WriteLine(b);
        Console.Read();
    }
    // static void change(ref int a)
    //{
    //    a = 20;
    //}

     static void change2(out int b)
     {
         b = 20;
     }

你可以检查这段代码,它会向你描述它的完全不同 当你使用“ref”时,这意味着你已经初始化了int/string

但 当你使用out的时候 无论你是否初始化int/string,它都适用于这两种情况 但是u必须在函数中初始化int/string

Ref告诉编译器对象在进入函数之前已经初始化,而out告诉编译器对象将在函数内部初始化。

所以当ref是双向的,out是唯一的。

我要试着解释一下:

我想我们理解了值类型是如何工作的,对吧?值类型是(int, long, struct等)。当你将它们发送到一个没有ref命令的函数时,它会复制数据。在函数中对该数据所做的任何操作都只会影响副本,而不会影响原始数据。ref命令发送的是实际数据,任何变化都会影响函数外部的数据。

好了,让人困惑的部分,引用类型:

让我们创建一个引用类型:

List<string> someobject = new List<string>()

当你新建someobject时,会创建两部分:

存储某对象数据的内存块。 指向该块的引用(指针) 的数据。

现在,当你发送someobject到一个没有引用的方法时,它复制的是引用指针,而不是数据。现在你得到了这个:

(outside method) reference1 => someobject
(inside method)  reference2 => someobject

两个引用指向同一个对象。如果你使用reference2修改某个对象的属性,它将影响由reference1指向的相同数据。

 (inside method)  reference2.Add("SomeString");
 (outside method) reference1[0] == "SomeString"   //this is true

如果你清空了reference2或将其指向新的数据,它不会影响reference1和reference1所指向的数据。

(inside method) reference2 = new List<string>();
(outside method) reference1 != null; reference1[0] == "SomeString" //this is true

The references are now pointing like this:
reference2 => new List<string>()
reference1 => someobject

当你将someobject by ref发送给方法时会发生什么? 对某个对象的实际引用被发送给方法。所以你现在只有一个数据引用:

(outside method) reference1 => someobject;
(inside method)  reference1 => someobject;

但这意味着什么呢?它的作用与不通过ref发送someobject完全相同,除了两件主要的事情:

1)当你清空方法内部的引用时,它也会清空方法外部的引用。

 (inside method)  reference1 = null;
 (outside method) reference1 == null;  //true

2)你现在可以将引用指向一个完全不同的数据位置,函数外部的引用现在将指向新的数据位置。

 (inside method)  reference1 = new List<string>();
 (outside method) reference1.Count == 0; //this is true