根据我的理解,在ClassA需要包含ClassB标头,而ClassB需要包含ClassA标头以避免任何循环包含的情况下,应该使用前向类声明。我还理解#import是一个简单的ifndef,因此include只发生一次。

我的问题是:什么时候使用#import,什么时候使用@class?有时如果我使用@class声明,我看到一个常见的编译器警告,如下所示:

警告:接收端FooController是转发类,对应的@interface可能不存在。

我真的很想理解这一点,而不是仅仅删除@class forward-declaration并抛出一个#import来沉默编译器给我的警告。


当前回答

如果我们这么做

@interface Class_B : Class_A

意味着我们将Class_A继承到Class_B,在Class_B中我们可以访问Class_A的所有变量。

如果我们这样做

#import ....
@class Class_A
@interface Class_B

这里我们说我们在程序中使用Class_A,但如果我们想在Class_B中使用Class_A变量,我们必须在.m文件中#import Class_A(创建一个对象并使用它的函数和变量)。

其他回答

如果我们这么做

@interface Class_B : Class_A

意味着我们将Class_A继承到Class_B,在Class_B中我们可以访问Class_A的所有变量。

如果我们这样做

#import ....
@class Class_A
@interface Class_B

这里我们说我们在程序中使用Class_A,但如果我们想在Class_B中使用Class_A变量,我们必须在.m文件中#import Class_A(创建一个对象并使用它的函数和变量)。

向前声明只是为了防止编译器显示错误。

编译器会知道你在头文件中声明的类的名称。

当我发展的时候,我脑中只有三件事,这三件事从来不会给我带来任何问题。

导入超类 导入父类(当您有子类和父类时) 在项目外部导入类(比如在框架和库中)

对于所有其他类(我的项目中的子类和子类),我通过forward-class声明它们。

这是一个示例场景,其中我们需要@class。

考虑一下,如果您希望在头文件中创建一个协议,该协议的参数具有相同类的数据类型,那么您可以使用@class。请记住,您也可以单独声明协议,这只是一个示例。

// DroneSearchField.h

#import <UIKit/UIKit.h>
@class DroneSearchField;
@protocol DroneSearchFieldDelegate<UITextFieldDelegate>
@optional
- (void)DroneTextFieldButtonClicked:(DroneSearchField *)textField;
@end
@interface DroneSearchField : UITextField
@end

可以把@class看作是告诉编译器“相信我,这是存在的”。

可以把#import看作是复制-粘贴。

出于多种原因,您希望最小化导入的数量。在没有任何研究的情况下,首先想到的是它减少了编译时间。

注意,当从类继承时,不能简单地使用前向声明。您需要导入文件,以便您声明的类知道它是如何定义的。