I have designed my custom Cell in IB, subclassed it and connected my outlets to my custom class. I have three subviews in cell content which are: UIView (cdView) and two labels (titleLabel and emailLabel). Depending on data available for each row, sometimes I want to have UIView and two labels displayed in my cell and sometimes only two labels. What I am trying to do is to set constraints that way if I set UIView property to hidden or I will remove it from superview the two labels will move to the left. I tried to set UIView leading constraint to Superview (Cell content) for 10px and UILabels leading Constraints for 10 px to the next view (UIView). Later in my code
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(IndexPath *)indexPath {
// ...
Record *record = [self.records objectAtIndex:indexPath.row];
if ([record.imageURL is equalToString:@""]) {
cell.cdView.hidden = YES;
}
}
我把手机藏起来了。cdView和我想要标签移动到左边,但他们在细胞中保持相同的位置。我试着移除细胞。cdView从superview,但它也没有工作。我附上了图片,以澄清我是什么。
我知道如何通过编程来做到这一点,我不是在寻找解决方案。我想要的是在IB中设置约束,我希望如果其他视图被删除或隐藏,我的子视图将动态移动。有可能在IB自动布局中做到这一点吗?
.....
这是可能的,但你得多做点工作。首先有几个概念性的东西需要解决:
隐藏视图,即使他们不绘制,仍然参与自动布局,通常保留他们的框架,留下其他相关的视图在他们的地方。
当从它的父视图中移除一个视图时,所有相关的约束也会从该视图层次结构中移除。
在你的情况下,这可能意味着:
如果您将左侧视图设置为隐藏,则标签保持不变,因为左侧视图仍然占用空间(即使它不可见)。
如果你移除左视图,你的标签可能会被模糊地约束,因为你不再对标签的左边有约束。
你需要做的是明智地过度约束你的标签。保留现有的约束(另一个视图有10pts的空间),但添加另一个约束:使标签的左边缘距离其父视图的左边缘有10pts的优先级(默认的高优先级可能会工作得很好)。
然后,当你想让它们向左移动时,完全移除左侧视图。左视图的强制10pt约束将与它相关的视图一起消失,你将只剩下一个高优先级约束,即标签距离它们的父视图10pt。在接下来的布局中,这应该会导致它们向左扩展,直到它们填充了父视图的宽度。
一个重要的警告:如果你想让你的左视图回到图片中,你不仅要把它添加回视图层次结构中,而且还必须同时重新建立它的所有约束。这意味着当视图再次显示时,您需要一种方法将视图与其标签之间的10pt间距限制放回。
试试这个,我已经实现了下面的代码,
我在ViewController上有一个视图,添加了其他三个视图,当任何视图被隐藏时,其他两个视图将移动,遵循以下步骤。
,
1. viewcontroller.h文件
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIView *viewOne;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIView *viewTwo;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIView *viewThree;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *viewOneWidth;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *viewTwoWidth;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *viewThreeWidth;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *viewBottomWidth;
@end
2. viewcontroller.m
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
{
CGFloat viewOneWidthConstant;
CGFloat viewTwoWidthConstant;
CGFloat viewThreeWidthConstant;
CGFloat viewBottomWidthConstant;
}
@end
@implementation ViewController
@synthesize viewOne, viewTwo, viewThree;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a
nib.
/*
0 0 0
0 0 1
0 1 0
0 1 1
1 0 0
1 0 1
1 1 0
1 1 1
*/
// [viewOne setHidden:NO];
// [viewTwo setHidden:NO];
// [viewThree setHidden:NO];
// [viewOne setHidden:NO];
// [viewTwo setHidden:NO];
// [viewThree setHidden:YES];
// [viewOne setHidden:NO];
// [viewTwo setHidden:YES];
// [viewThree setHidden:NO];
// [viewOne setHidden:NO];
// [viewTwo setHidden:YES];
// [viewThree setHidden:YES];
// [viewOne setHidden:YES];
// [viewTwo setHidden:NO];
// [viewThree setHidden:NO];
// [viewOne setHidden:YES];
// [viewTwo setHidden:NO];
// [viewThree setHidden:YES];
// [viewOne setHidden:YES];
// [viewTwo setHidden:YES];
// [viewThree setHidden:NO];
// [viewOne setHidden:YES];
// [viewTwo setHidden:YES];
// [viewThree setHidden:YES];
[self hideShowBottomBar];
}
- (void)hideShowBottomBar
{
BOOL isOne = !viewOne.isHidden;
BOOL isTwo = !viewTwo.isHidden;
BOOL isThree = !viewThree.isHidden;
viewOneWidthConstant = _viewOneWidth.constant;
viewTwoWidthConstant = _viewTwoWidth.constant;
viewThreeWidthConstant = _viewThreeWidth.constant;
viewBottomWidthConstant = _viewBottomWidth.constant;
if (isOne && isTwo && isThree) {
// 0 0 0
_viewOneWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 3;
_viewTwoWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 3;
_viewThreeWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 3;
}
else if (isOne && isTwo && !isThree) {
// 0 0 1
_viewOneWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 2;
_viewTwoWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 2;
_viewThreeWidth.constant = 0;
}
else if (isOne && !isTwo && isThree) {
// 0 1 0
_viewOneWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 2;
_viewTwoWidth.constant = 0;
_viewThreeWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 2;
}
else if (isOne && !isTwo && !isThree) {
// 0 1 1
_viewOneWidth.constant = viewBottomWidthConstant;
_viewTwoWidth.constant = 0;
_viewThreeWidth.constant = 0;
}
else if (!isOne && isTwo && isThree) {
// 1 0 0
_viewOneWidth.constant = 0;
_viewTwoWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 2;
_viewThreeWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 2;
}
else if (!isOne && isTwo && !isThree) {
// 1 0 1
_viewOneWidth.constant = 0;
_viewTwoWidth.constant = viewBottomWidthConstant;
_viewThreeWidth.constant = 0;
}
else if (!isOne && !isTwo && isThree) {
// 1 1 0
_viewOneWidth.constant = 0;
_viewTwoWidth.constant = 0;
_viewThreeWidth.constant = viewBottomWidthConstant;
}
else if (isOne && isTwo && isThree) {
// 1 1 1
_viewOneWidth.constant = 0;
_viewTwoWidth.constant = 0;
_viewThreeWidth.constant = 0;
}
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
希望这个逻辑会对一些人有所帮助。