I have designed my custom Cell in IB, subclassed it and connected my outlets to my custom class. I have three subviews in cell content which are: UIView (cdView) and two labels (titleLabel and emailLabel). Depending on data available for each row, sometimes I want to have UIView and two labels displayed in my cell and sometimes only two labels. What I am trying to do is to set constraints that way if I set UIView property to hidden or I will remove it from superview the two labels will move to the left. I tried to set UIView leading constraint to Superview (Cell content) for 10px and UILabels leading Constraints for 10 px to the next view (UIView). Later in my code

-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(IndexPath *)indexPath {
    
    // ...

    Record *record = [self.records objectAtIndex:indexPath.row];
    
    if ([record.imageURL is equalToString:@""]) {
         cell.cdView.hidden = YES;
    }
}

我把手机藏起来了。cdView和我想要标签移动到左边,但他们在细胞中保持相同的位置。我试着移除细胞。cdView从superview,但它也没有工作。我附上了图片,以澄清我是什么。

我知道如何通过编程来做到这一点,我不是在寻找解决方案。我想要的是在IB中设置约束,我希望如果其他视图被删除或隐藏,我的子视图将动态移动。有可能在IB自动布局中做到这一点吗?

.....

当前回答

以下是我如何重新对齐我的uiviews来得到你的解决方案:

拖拽一个UIImageView放到左边。 拖拽一个UIView并把它放到UIImageView的右边。 在UIView中拖放两个uilabel,它的前导约束和尾随约束为零。 将包含2个标签的UIView的前置约束设置为superview而不是UIImagView。 如果UIImageView被隐藏,设置前置约束常量为10像素到superview。ELSE,设置前置约束常量为10px + UIImageView。宽度+ 10像素。

我自己制定了一个拇指规则。当你必须隐藏/显示任何约束可能受到影响的uiview时,在uiview中添加所有受影响/依赖的子视图,并以编程方式更新其前/后/上/下约束常量。

其他回答

这是一个老问题,但我仍然希望它能有所帮助。来自Android,在这个平台上,你有一个方便的方法isVisible隐藏它从视图,但也没有考虑框架时,自动布局绘制视图。

使用extension和“extend”uiview,你可以在ios中做类似的功能(不确定为什么它不在UIKit中)这里是swift 3中的实现:

    func isVisible(_ isVisible: Bool) {
        self.isHidden = !isVisible
        self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = isVisible
        if isVisible { //if visible we remove the hight constraint 
            if let constraint = (self.constraints.filter{$0.firstAttribute == .height}.first){
                self.removeConstraint(constraint)
            }
        } else { //if not visible we add a constraint to force the view to have a hight set to 0
            let height = NSLayoutConstraint(item: self, attribute: .height, relatedBy: .equal , toItem: nil, attribute: .notAnAttribute, multiplier: 0, constant: 0)
            self.addConstraint(height)
        }
        self.layoutIfNeeded()
    }

对于那些只支持iOS 8+的用户,有一个新的布尔属性激活。这将有助于仅动态启用所需的约束

附:约束出口必须是强的,而不是弱的 例子:

@IBOutlet weak var optionalView: UIView!
@IBOutlet var viewIsVisibleConstraint: NSLayoutConstraint!
@IBOutlet var viewIsHiddenConstraint: NSLayoutConstraint!

func showView() {
    optionalView.isHidden = false
    viewIsVisibleConstraint.isActive = true
    viewIsHiddenConstraint.isActive = false
}

func hideView() {
    optionalView.isHidden = true
    viewIsVisibleConstraint.isActive = false
    viewIsHiddenConstraint.isActive = true
}

此外,要修复故事板中的错误,您需要取消这些约束之一的“已安装”复选框。 UIStackView (iOS 9+) 另一个选择是用UIStackView包装你的视图。一旦视图被隐藏,UIStackView将自动更新布局

我认为这是最简单的答案。请验证它是否有效:

        StackFullView.layer.isHidden = true
        Task_TopSpaceSections.constant = 0.   //your constraint of top view

点击这里查看https://www.youtube.com/watch?v=EBulMWMoFuw

使用两个UIStackView水平和垂直,当堆栈中的某些子视图视图被隐藏时,其他堆栈子视图将被移动,使用Distribution ->按比例填充垂直堆栈中的两个uilabel,并需要设置宽度和高度约束的第一个UIView

试试这个,我已经实现了下面的代码,

我在ViewController上有一个视图,添加了其他三个视图,当任何视图被隐藏时,其他两个视图将移动,遵循以下步骤。 ,

1. viewcontroller.h文件

#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIView *viewOne;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIView *viewTwo;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIView *viewThree;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *viewOneWidth;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *viewTwoWidth;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *viewThreeWidth;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *viewBottomWidth;
@end

2. viewcontroller.m

 #import "ViewController.h"
 @interface ViewController ()
{
  CGFloat viewOneWidthConstant;
  CGFloat viewTwoWidthConstant;
  CGFloat viewThreeWidthConstant;
  CGFloat viewBottomWidthConstant;
}
@end

@implementation ViewController
@synthesize viewOne, viewTwo, viewThree;

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
 // Do any additional setup after loading the view, typically from a 
  nib.

  /*
   0  0   0
   0  0   1
   0  1   0
   0  1   1
   1  0   0
   1  0   1
   1  1   0
   1  1   1
   */

  //    [viewOne setHidden:NO];
  //    [viewTwo setHidden:NO];
  //    [viewThree setHidden:NO];

  //    [viewOne setHidden:NO];
  //    [viewTwo setHidden:NO];
  //    [viewThree setHidden:YES];

  //    [viewOne setHidden:NO];
  //    [viewTwo setHidden:YES];
  //    [viewThree setHidden:NO];

  //    [viewOne setHidden:NO];
  //    [viewTwo setHidden:YES];
  //    [viewThree setHidden:YES];


  //    [viewOne setHidden:YES];
  //    [viewTwo setHidden:NO];
  //    [viewThree setHidden:NO];

  //    [viewOne setHidden:YES];
  //    [viewTwo setHidden:NO];
  //    [viewThree setHidden:YES];

 //    [viewOne setHidden:YES];
 //    [viewTwo setHidden:YES];
 //    [viewThree setHidden:NO];

//    [viewOne setHidden:YES];
//    [viewTwo setHidden:YES];
//    [viewThree setHidden:YES];

 [self hideShowBottomBar];
  }

- (void)hideShowBottomBar
{
  BOOL isOne = !viewOne.isHidden;
  BOOL isTwo = !viewTwo.isHidden;
  BOOL isThree = !viewThree.isHidden;

  viewOneWidthConstant = _viewOneWidth.constant;
  viewTwoWidthConstant = _viewTwoWidth.constant;
  viewThreeWidthConstant = _viewThreeWidth.constant;
  viewBottomWidthConstant = _viewBottomWidth.constant;

   if (isOne && isTwo && isThree) {
    // 0    0   0
    _viewOneWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 3;
    _viewTwoWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 3;
    _viewThreeWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 3;
    }
    else if (isOne && isTwo && !isThree) {
     // 0    0   1
    _viewOneWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 2;
    _viewTwoWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 2;
    _viewThreeWidth.constant = 0;
    }
   else if (isOne && !isTwo && isThree) {
    // 0    1   0
    _viewOneWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 2;
    _viewTwoWidth.constant = 0;
    _viewThreeWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 2;
    }
    else if (isOne && !isTwo && !isThree) {
    // 0    1   1
    _viewOneWidth.constant = viewBottomWidthConstant;
    _viewTwoWidth.constant = 0;
    _viewThreeWidth.constant = 0;
   }
   else if (!isOne && isTwo && isThree) {
    // 1    0   0
    _viewOneWidth.constant = 0;
    _viewTwoWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 2;
    _viewThreeWidth.constant = viewBottomWidthConstant / 2;
   }
   else if (!isOne && isTwo && !isThree) {
    // 1    0   1
    _viewOneWidth.constant = 0;
    _viewTwoWidth.constant = viewBottomWidthConstant;
    _viewThreeWidth.constant = 0;
   }
   else if (!isOne && !isTwo && isThree) {
    // 1    1   0
    _viewOneWidth.constant = 0;
    _viewTwoWidth.constant = 0;
    _viewThreeWidth.constant = viewBottomWidthConstant;
   }
   else if (isOne && isTwo && isThree) {
    // 1    1   1
    _viewOneWidth.constant = 0;
    _viewTwoWidth.constant = 0;
    _viewThreeWidth.constant = 0;
   }
  }

 - (void)didReceiveMemoryWarning {
  [super didReceiveMemoryWarning];
 // Dispose of any resources that can be recreated.
 }
 @end

希望这个逻辑会对一些人有所帮助。