error: Multiple commands produce '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist': 1) Target 'OptimalLive' has copy command from '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Info.plist' to '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist' 2) Target 'OptimalLive' has copy command from '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Server/Masonry/Info.plist' to '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist' 3) Target 'OptimalLive' has process command with input '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Info.plist'

在Xcode 9中运行代码正常,但在Xcode 10中有一个错误。


当前回答

如果你使用CocoaPods,你可能想要尝试分解pod并重新安装。这对我很管用。

赛事deintegrate

正在安装

其他回答

我有一堆多个命令产生警告-不限于信息。在一个目标中复制。包括本地化资源和字符串文件,头文件等。

解决方案:删除目标成员中的所有重复项。

在向应用程序添加了Fabric sdk套件的第二部分后,我遇到了这个问题。

实际发生的是GoogleUtilies框架被添加到Pods项目两次

这在Xcode 10之前是没问题的,但是如果一个文件有两个操作(在这种情况下是一个复制操作),Xcode 10就会报错。

去掉第二个框架是安全的。

这个答案已弃用——XCode 12已经弃用了遗留构建系统,它将在进一步的版本中被移除

试试这个吧。 Xcode->File->Project Settings-> Build System -> Legacy Build System。

我在用Core Data做实验。我为一个简单的检查表程序构建了一个数据模型,并生成了NSManagedObjects。当我编译项目时,我得到了以下错误:

error: Multiple commands produce '/Users/myUSerName/Library/Developer/Xcode/DerivedData/myCoreDateExperiment-gzbslaqdwglkzxemijpdqmizgyzc/Build/Intermediates.noindex/ myCoreDateExperiment /Debug-iphonesimulator/ myCoreDateExperiment.build/Objects-normal/x86_64/CheckListItem+CoreDataProperties.o':
1) Target ' myCoreDateExperiment ' (project ' myCoreDateExperiment ') has compile command for Swift source files
2) Target ' myCoreDateExperiment ' (project ' myCoreDateExperiment ') has compile command for Swift source files

问题在于数据模型(核对表)。xcdatamodeld(在我的例子中)在“编译源”列表中。当我从列表中删除该项目时,该项目编译干净。

打开项目导航器并选择项目(顶部的第一个条目) 在“项目和目标”窗格中的目标下选择您的构建目标 选择顶部附近的Build Phases选项 展开“Compile Sources”条目并查找数据模型名称。如果找不到,可以搜索“xcdatamodeld”。 从编译列表中删除模型 确保数据模型包含在“Copy Bundle Resources”列表中。如果缺少,请添加。

EDIT

@WilliamT。在评论中解释,您需要在编译列表中使用xcdatamodeld。相反,转到xcdatamodeld文件中的实体。选择出错的模型,展开左侧面板,并将“Codegen”字段更改为“Manual/None”。

实际上,你可以使用遗留的构建系统,但你不会得到快速的构建时间,即你不会得到新的构建系统的功能,已经在XCode10默认。这只是一个没有得到最新的构建功能https://developer.apple.com/documentation/xcode_release_notes/xcode_10_release_notes/build_system_release_notes_for_xcode_10的解决方案