error: Multiple commands produce '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist': 1) Target 'OptimalLive' has copy command from '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Info.plist' to '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist' 2) Target 'OptimalLive' has copy command from '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Server/Masonry/Info.plist' to '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist' 3) Target 'OptimalLive' has process command with input '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Info.plist'

在Xcode 9中运行代码正常,但在Xcode 10中有一个错误。


当前回答

删除该死的资产文件

解决方案->打开目标->构建阶段>复制Bundle资源并从那里删除资产。

其他回答

对于没有找到正确答案的同学因为这和info。plist没有关系。

我在开发一个macOS应用程序时遇到了这个问题,没有CocoaPods或Carthage,只有SPM包,手动将xcodeprojects拖到workplace。

当我只使用一个依赖时(它从内部使用Swift-NIO),一切都没问题,但当我添加一个又一个带有重叠子deps的依赖时,我遇到了这个讨厌的问题。

解决方案是尝试分别编译所有主要的依赖项(这将失败,因为在各自的.build文件夹中不存在签出文件夹,这很可能是因为您将pkg置于编辑模式(swift包编辑YourPkg…)

您只需取消编辑pkgs,并强制所有依赖项成功编译。之后,你必须确保你的主目标内的链接二进制文件没有重叠(我不确定这是否真的有必要,但以防万一)。

之后,一切都应该工作得很好:)

我的问题是我创建的动作扩展和主要目标的产品模块名称重复。解决方案是更改扩展的产品模块名称(在Build Settings下)。

(11) XCode

这个答案已经弃用了——Xcode 12已经弃用了遗留构建系统,它将在进一步的版本中被移除

我找到了这个构建错误的解决方案,对于其他人有同样的问题与Xcode 10构建系统,遵循以下步骤来修复它:

在Xcode中,进入File->项目/工作区设置。 将构建系统更改为遗留构建系统。

它将解决新的Xcode 10的构建问题。

如果你想使用新的构建系统,那么你可以从这个apple Xcode帮助页找到故障排除帮助。

在我的例子中,我从另一个项目导入了文件,并且在两个位置有相同的类。

我有以下相关的错误信息:

当我复制错误时,它原来复制了更多的文本信息,当我阅读转储时,我来到了相关行:

:0:错误:文件名“EventNode.swift”使用两次:

然后是位置,让我消除了问题。

在这个过程中,我发现了什么需要在“复制捆绑资源”:

Main.storyboard Assets.xcassets 任何SpriteKit场景(.sks)你的项目使用

当我在两个不同的目标中有相同名称的文件时,我就遇到了这个问题。出于某种原因,其中一份文件是两个目标的一部分。基本上我有两个文件。这两份文件都属于一个目标。

每个目标只能有一个文件名是有意义的,因此只要取消与主目标不相关的文件的目标成员框就可以解决这个问题。