如果有一些跨平台的C/ c++代码应该在Mac OS X, iOS, Linux, Windows上编译,我如何在预处理器过程中可靠地检测它们?
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大多数编译器都使用预定义的宏,你可以在这里找到列表。GCC编译器预定义宏可以在这里找到。 下面是gcc的一个例子:
#if defined(WIN32) || defined(_WIN32) || defined(__WIN32__) || defined(__NT__)
//define something for Windows (32-bit and 64-bit, this part is common)
#ifdef _WIN64
//define something for Windows (64-bit only)
#else
//define something for Windows (32-bit only)
#endif
#elif __APPLE__
#include <TargetConditionals.h>
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// iOS, tvOS, or watchOS Simulator
#elif TARGET_OS_MACCATALYST
// Mac's Catalyst (ports iOS API into Mac, like UIKit).
#elif TARGET_OS_IPHONE
// iOS, tvOS, or watchOS device
#elif TARGET_OS_MAC
// Other kinds of Apple platforms
#else
# error "Unknown Apple platform"
#endif
#elif __ANDROID__
// Below __linux__ check should be enough to handle Android,
// but something may be unique to Android.
#elif __linux__
// linux
#elif __unix__ // all unices not caught above
// Unix
#elif defined(_POSIX_VERSION)
// POSIX
#else
# error "Unknown compiler"
#endif
所定义的宏取决于将要使用的编译器。
_WIN64 #ifdef可以嵌套到_WIN32 #ifdef中,因为_WIN32甚至是在针对Windows x64版本时定义的。如果某些头包含对两者都是公共的,则可以防止代码重复 (没有下划线的WIN32允许IDE突出显示正确的代码分区)。
其他回答
大多数编译器都使用预定义的宏,你可以在这里找到列表。GCC编译器预定义宏可以在这里找到。 下面是gcc的一个例子:
#if defined(WIN32) || defined(_WIN32) || defined(__WIN32__) || defined(__NT__)
//define something for Windows (32-bit and 64-bit, this part is common)
#ifdef _WIN64
//define something for Windows (64-bit only)
#else
//define something for Windows (32-bit only)
#endif
#elif __APPLE__
#include <TargetConditionals.h>
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// iOS, tvOS, or watchOS Simulator
#elif TARGET_OS_MACCATALYST
// Mac's Catalyst (ports iOS API into Mac, like UIKit).
#elif TARGET_OS_IPHONE
// iOS, tvOS, or watchOS device
#elif TARGET_OS_MAC
// Other kinds of Apple platforms
#else
# error "Unknown Apple platform"
#endif
#elif __ANDROID__
// Below __linux__ check should be enough to handle Android,
// but something may be unique to Android.
#elif __linux__
// linux
#elif __unix__ // all unices not caught above
// Unix
#elif defined(_POSIX_VERSION)
// POSIX
#else
# error "Unknown compiler"
#endif
所定义的宏取决于将要使用的编译器。
_WIN64 #ifdef可以嵌套到_WIN32 #ifdef中,因为_WIN32甚至是在针对Windows x64版本时定义的。如果某些头包含对两者都是公共的,则可以防止代码重复 (没有下划线的WIN32允许IDE突出显示正确的代码分区)。
正如Jake指出的,TARGET_IPHONE_SIMULATOR是TARGET_OS_IPHONE的子集。
另外,TARGET_OS_IPHONE是TARGET_OS_MAC的子集。
所以一个更好的方法可能是:
#ifdef _WIN64
//define something for Windows (64-bit)
#elif _WIN32
//define something for Windows (32-bit)
#elif __APPLE__
#include "TargetConditionals.h"
#if TARGET_OS_IPHONE && TARGET_OS_SIMULATOR
// define something for simulator
// (although, checking for TARGET_OS_IPHONE should not be required).
#elif TARGET_OS_IPHONE && TARGET_OS_MACCATALYST
// define something for Mac's Catalyst
#elif TARGET_OS_IPHONE
// define something for iphone
#else
#define TARGET_OS_OSX 1
// define something for OSX
#endif
#elif __linux
// linux
#elif __unix // all unices not caught above
// Unix
#elif __posix
// POSIX
#endif
注意上面检查了TARGET_OS_SIMULATOR宏,因为TARGET_IPHONE_SIMULATOR宏从iOS 14开始就被弃用了。
2021年1月5日:由于@Sadap的评论,链接更新。
这是一个必然的答案:这个网站上的人已经花时间为每个OS/编译器对定义了宏表。
例如,你可以看到_WIN32在Windows Cygwin (POSIX)上没有定义,而在Windows Cygwin(非POSIX)上定义了编译,在MinGW上定义了所有可用的编译器(Clang, GNU, Intel等)。
不管怎样,我发现这些表格非常有用,我想在这里分享。