我正在寻找优先级队列或堆数据结构的.NET实现
Priority queues are data structures that provide more flexibility than simple sorting, because they allow new elements to enter a system at arbitrary intervals. It is much more cost-effective to insert a new job into a priority queue than to re-sort everything on each such arrival.
The basic priority queue supports three primary operations:
Insert(Q,x). Given an item x with key k, insert it into the priority queue Q.
Find-Minimum(Q). Return a pointer to the item
whose key value is smaller than any other key in the priority queue
Q.
Delete-Minimum(Q). Remove the item from the priority queue Q whose key is minimum
除非我找错地方了,否则框架里没有。有谁知道好的吗,还是我自己卷?
AlgoKit
我写了一个名为AlgoKit的开源库,可以通过NuGet获得。它包含:
隐式d-ary堆(ArrayHeap),
二项堆,
配对堆。
代码已经经过了广泛的测试。我强烈建议你试一试。
例子
var comparer = Comparer<int>.Default;
var heap = new PairingHeap<int, string>(comparer);
heap.Add(3, "your");
heap.Add(5, "of");
heap.Add(7, "disturbing.");
heap.Add(2, "find");
heap.Add(1, "I");
heap.Add(6, "faith");
heap.Add(4, "lack");
while (!heap.IsEmpty)
Console.WriteLine(heap.Pop().Value);
为什么有三堆?
实现的最佳选择强烈依赖于输入-正如Larkin, Sen和Tarjan在优先队列的回归基础经验研究中所显示的,arXiv:1403.0252v1 [cs.DS]。他们测试了隐式d-ary堆、配对堆、斐波那契堆、二项式堆、显式d-ary堆、排名配对堆、震动堆、违反堆、排名放松的弱堆和严格斐波那契堆。
AlgoKit具有三种类型的堆,在测试中似乎是最有效的。
关于选择的提示
对于数量相对较少的元素,您可能会对使用隐式堆感兴趣,特别是第四元堆(隐式4元)。在操作较大堆大小的情况下,像二项式堆和配对堆这样的平摊结构应该执行得更好。
你可能会喜欢C5泛型集合库中的IntervalHeap。引用用户指南
类IntervalHeap<T>使用存储为对数组的间隔堆实现接口IPriorityQueue<T>。FindMin和
FindMax操作和索引器的get-访问器花费的时间为O(1)。DeleteMin,
DeleteMax、Add和Update操作,以及索引器的集访问器,都需要时间
O(log n)。与普通优先级队列相比,间隔堆提供了两个最小优先级队列
同样效率的最大操作。
API非常简单
> var heap = new C5.IntervalHeap<int>();
> heap.Add(10);
> heap.Add(5);
> heap.FindMin();
5
从Nuget https://www.nuget.org/packages/C5或GitHub https://github.com/sestoft/C5/安装
AlgoKit
我写了一个名为AlgoKit的开源库,可以通过NuGet获得。它包含:
隐式d-ary堆(ArrayHeap),
二项堆,
配对堆。
代码已经经过了广泛的测试。我强烈建议你试一试。
例子
var comparer = Comparer<int>.Default;
var heap = new PairingHeap<int, string>(comparer);
heap.Add(3, "your");
heap.Add(5, "of");
heap.Add(7, "disturbing.");
heap.Add(2, "find");
heap.Add(1, "I");
heap.Add(6, "faith");
heap.Add(4, "lack");
while (!heap.IsEmpty)
Console.WriteLine(heap.Pop().Value);
为什么有三堆?
实现的最佳选择强烈依赖于输入-正如Larkin, Sen和Tarjan在优先队列的回归基础经验研究中所显示的,arXiv:1403.0252v1 [cs.DS]。他们测试了隐式d-ary堆、配对堆、斐波那契堆、二项式堆、显式d-ary堆、排名配对堆、震动堆、违反堆、排名放松的弱堆和严格斐波那契堆。
AlgoKit具有三种类型的堆,在测试中似乎是最有效的。
关于选择的提示
对于数量相对较少的元素,您可能会对使用隐式堆感兴趣,特别是第四元堆(隐式4元)。在操作较大堆大小的情况下,像二项式堆和配对堆这样的平摊结构应该执行得更好。
下面的PriorityQueue实现使用了System库中的SortedSet。
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace CDiggins
{
interface IPriorityQueue<T, K> where K : IComparable<K>
{
bool Empty { get; }
void Enqueue(T x, K key);
void Dequeue();
T Top { get; }
}
class PriorityQueue<T, K> : IPriorityQueue<T, K> where K : IComparable<K>
{
SortedSet<Tuple<T, K>> set;
class Comparer : IComparer<Tuple<T, K>> {
public int Compare(Tuple<T, K> x, Tuple<T, K> y) {
return x.Item2.CompareTo(y.Item2);
}
}
PriorityQueue() { set = new SortedSet<Tuple<T, K>>(new Comparer()); }
public bool Empty { get { return set.Count == 0; } }
public void Enqueue(T x, K key) { set.Add(Tuple.Create(x, key)); }
public void Dequeue() { set.Remove(set.Max); }
public T Top { get { return set.Max.Item1; } }
}
}
一个简单的最大堆实现。
https://github.com/bharathkumarms/AlgorithmsMadeEasy/blob/master/AlgorithmsMadeEasy/MaxHeap.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace AlgorithmsMadeEasy
{
class MaxHeap
{
private static int capacity = 10;
private int size = 0;
int[] items = new int[capacity];
private int getLeftChildIndex(int parentIndex) { return 2 * parentIndex + 1; }
private int getRightChildIndex(int parentIndex) { return 2 * parentIndex + 2; }
private int getParentIndex(int childIndex) { return (childIndex - 1) / 2; }
private int getLeftChild(int parentIndex) { return this.items[getLeftChildIndex(parentIndex)]; }
private int getRightChild(int parentIndex) { return this.items[getRightChildIndex(parentIndex)]; }
private int getParent(int childIndex) { return this.items[getParentIndex(childIndex)]; }
private bool hasLeftChild(int parentIndex) { return getLeftChildIndex(parentIndex) < size; }
private bool hasRightChild(int parentIndex) { return getRightChildIndex(parentIndex) < size; }
private bool hasParent(int childIndex) { return getLeftChildIndex(childIndex) > 0; }
private void swap(int indexOne, int indexTwo)
{
int temp = this.items[indexOne];
this.items[indexOne] = this.items[indexTwo];
this.items[indexTwo] = temp;
}
private void hasEnoughCapacity()
{
if (this.size == capacity)
{
Array.Resize(ref this.items,capacity*2);
capacity *= 2;
}
}
public void Add(int item)
{
this.hasEnoughCapacity();
this.items[size] = item;
this.size++;
heapifyUp();
}
public int Remove()
{
int item = this.items[0];
this.items[0] = this.items[size-1];
this.items[this.size - 1] = 0;
size--;
heapifyDown();
return item;
}
private void heapifyUp()
{
int index = this.size - 1;
while (hasParent(index) && this.items[index] > getParent(index))
{
swap(index, getParentIndex(index));
index = getParentIndex(index);
}
}
private void heapifyDown()
{
int index = 0;
while (hasLeftChild(index))
{
int bigChildIndex = getLeftChildIndex(index);
if (hasRightChild(index) && getLeftChild(index) < getRightChild(index))
{
bigChildIndex = getRightChildIndex(index);
}
if (this.items[bigChildIndex] < this.items[index])
{
break;
}
else
{
swap(bigChildIndex,index);
index = bigChildIndex;
}
}
}
}
}
/*
Calling Code:
MaxHeap mh = new MaxHeap();
mh.Add(10);
mh.Add(5);
mh.Add(2);
mh.Add(1);
mh.Add(50);
int maxVal = mh.Remove();
int newMaxVal = mh.Remove();
*/