在Android中,ImageView默认是一个矩形。如何使它成为一个圆角矩形(剪辑我的位图的所有4个角为圆角矩形)在ImageView?
请注意,从2021年起,只需使用ShapeableImageView
在Android中,ImageView默认是一个矩形。如何使它成为一个圆角矩形(剪辑我的位图的所有4个角为圆角矩形)在ImageView?
请注意,从2021年起,只需使用ShapeableImageView
当前回答
芬兰湾的科特林版:
@GlideExtension
object GamersGeekGlideExtension {
@NonNull
@JvmStatic
@GlideOption
fun roundedCorners(options: BaseRequestOptions<*>, context: Context, cornerRadius: Int): BaseRequestOptions<*> {
val px =
(cornerRadius * (context.resources.displayMetrics.xdpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)).roundToInt()
return options.transforms(RoundedCorners(px))
}
}
注意:Glide扩展现在需要BaseRequestOptions而不是RequestOptions。此外,它与@Sir Codesalot答案在kotlin中转换的函数相同。
其他回答
我使用了一个自定义视图,我在其他视图的顶部布局,它只是画了4个小倒角,颜色与背景相同。
优点:
不分配位图。 适用于任何你想要应用圆角的视图。 适用于所有API级别;)
代码:
public class RoundedCornersView extends View {
private float mRadius;
private int mColor = Color.WHITE;
private Paint mPaint;
private Path mPath;
public RoundedCornersView(Context context) {
super(context);
init();
}
public RoundedCornersView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(
attrs,
R.styleable.RoundedCornersView,
0, 0);
try {
setRadius(a.getDimension(R.styleable.RoundedCornersView_radius, 0));
setColor(a.getColor(R.styleable.RoundedCornersView_cornersColor, Color.WHITE));
} finally {
a.recycle();
}
}
private void init() {
setColor(mColor);
setRadius(mRadius);
}
private void setColor(int color) {
mColor = color;
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(mColor);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setAntiAlias(true);
invalidate();
}
private void setRadius(float radius) {
mRadius = radius;
RectF r = new RectF(0, 0, 2 * mRadius, 2 * mRadius);
mPath = new Path();
mPath.moveTo(0,0);
mPath.lineTo(0, mRadius);
mPath.arcTo(r, 180, 90);
mPath.lineTo(0,0);
invalidate();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
/*This just draws 4 little inverted corners */
int w = getWidth();
int h = getHeight();
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
canvas.save();
canvas.translate(w, 0);
canvas.rotate(90);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.translate(w, h);
canvas.rotate(180);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
canvas.restore();
canvas.translate(0, h);
canvas.rotate(270);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
}
这种纯xml解决方案对我来说已经足够好了。http://www.techrepublic.com/article/pro-tip-round-corners-on-an-android-imageview-with-this-hack/
EDIT
以下是简单的答案:
在/res/drawable文件夹中,创建一个frame.xml文件。在其中,我们定义了一个具有圆角和透明中心的简单矩形。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle">
<solid android:color="#00ffffff" />
<padding android:left="6dp"
android:top="6dp"
android:right="6dp"
android:bottom="6dp" />
<corners android:radius="12dp" />
<stroke android:width="6dp" android:color="#ffffffff" />
</shape>
在你的布局文件中,你添加了一个线性布局,它包含一个标准的ImageView,以及一个嵌套的framayout。FrameLayout使用填充和自定义drawable来提供圆角的错觉。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:layout_gravity="center"
android:gravity="center"
android:background="#ffffffff">
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="6dp"
android:src="@drawable/tr"/>
<FrameLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:padding="6dp"
android:src="@drawable/tr"/>
<ImageView
android:src="@drawable/frame"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</FrameLayout>
</LinearLayout>
使用这个得到圆形图像与边界
public static Bitmap getCircularBitmapWithBorder(Bitmap bitmap, int bordercolor) {
if (bitmap == null || bitmap.isRecycled()) {
return null;
}
int borderWidth=(int)(bitmap.getWidth()/40);
final int width = bitmap.getWidth() + borderWidth;
final int height = bitmap.getHeight() + borderWidth;
Bitmap canvasBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
BitmapShader shader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP,
TileMode.CLAMP);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setShader(shader);
Canvas canvas = new Canvas(canvasBitmap);
float radius = width > height ? ((float) height) / 2f
: ((float) width) / 2f;
canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, radius, paint);
paint.setShader(null);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(bordercolor);
paint.setStrokeWidth(borderWidth);
canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, radius - borderWidth / 2,
paint);
return canvasBitmap;
}
尝试材质组件库并使用ShapeableImageView。 大概是这样的:
Java:
imageView=new ShapeableImageView(context);
imageView.setShapeAppearanceModel(
imageView.getShapeAppearanceModel()
.toBuilder()
.setAllCornerSizes(20)
.build());
芬兰湾的科特林:
val imageView = ShapeableImageView(context)
imageView.setShapeAppearanceModel(
imageView.getShapeAppearanceModel()
.toBuilder()
.setAllCornerSizes(20f)
.build())
一个快速的xml解决方案-
<android.support.v7.widget.CardView
android:layout_width="40dp"
android:layout_height="40dp"
app:cardElevation="0dp"
app:cardCornerRadius="4dp">
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/rounded_user_image"
android:scaleType="fitXY"/>
</android.support.v7.widget.CardView>
你可以在CardView上设置你想要的宽度,高度和半径,在ImageView上设置scaleType。
对于AndroidX,使用< AndroidX .cardview.widget. cardview >