我在c#中有一个对象的通用列表,并希望克隆列表。列表中的项是可克隆的,但似乎没有做list. clone()的选项。

有什么简单的办法吗?


当前回答

我已经为我自己做了一些扩展,它转换了ICollection的项目,没有实现IClonable

static class CollectionExtensions
{
    public static ICollection<T> Clone<T>(this ICollection<T> listToClone)
    {
        var array = new T[listToClone.Count];
        listToClone.CopyTo(array,0);
        return array.ToList();
    }
}

其他回答

public class CloneableList<T> : List<T>, ICloneable where T : ICloneable
{
  public object Clone()
  {
    var clone = new List<T>();
    ForEach(item => clone.Add((T)item.Clone()));
    return clone;
  }
}
public static object DeepClone(object obj) 
{
    object objResult = null;

    using (var ms = new MemoryStream())
    {
        var bf = new BinaryFormatter();
        bf.Serialize(ms, obj);

        ms.Position = 0;
        objResult = bf.Deserialize(ms);
     }

     return objResult;
}

这是用c#和。net 2.0实现的一种方法。你的对象必须是[Serializable()]。我们的目标是丢失所有的引用,并建立新的引用。

没有必要将类标记为Serializable,在我们的测试中,使用Newtonsoft JsonSerializer甚至比使用BinaryFormatter更快。扩展方法可用于每个对象。

注意:私有成员不克隆

标准的。net JavascriptSerializer选项:

public static T DeepCopy<T>(this T value)
{
    JavaScriptSerializer js = new JavaScriptSerializer();

    string json = js.Serialize(value);

    return js.Deserialize<T>(json);
}

使用Newtonsoft JSON更快的选项:

public static T DeepCopy<T>(this T value)
{
    string json = JsonConvert.SerializeObject(value);

    return JsonConvert.DeserializeObject<T>(json);
}

下面的代码应该以最小的更改转移到列表中。

基本上,它的工作原理是在每个连续的循环中插入一个更大范围的新随机数。如果已经存在与它相同或更高的数字,则将这些随机数向上移动1,以便它们转移到新的更大范围的随机索引中。

// Example Usage
int[] indexes = getRandomUniqueIndexArray(selectFrom.Length, toSet.Length);

for(int i = 0; i < toSet.Length; i++)
    toSet[i] = selectFrom[indexes[i]];


private int[] getRandomUniqueIndexArray(int length, int count)
{
    if(count > length || count < 1 || length < 1)
        return new int[0];

    int[] toReturn = new int[count];
    if(count == length)
    {
        for(int i = 0; i < toReturn.Length; i++) toReturn[i] = i;
        return toReturn;
    }

    Random r = new Random();
    int startPos = count - 1;
    for(int i = startPos; i >= 0; i--)
    {
        int index = r.Next(length - i);
        for(int j = startPos; j > i; j--)
            if(toReturn[j] >= index)
                toReturn[j]++;
        toReturn[i] = index;
    }

    return toReturn;
}

如果你已经参考了Newtonsoft。Json在你的项目和你的对象是可序列化的,你可以总是使用:

List<T> newList = JsonConvert.DeserializeObject<T>(JsonConvert.SerializeObject(listToCopy))

这可能不是最有效的方法,但除非你做了100次或1000次,否则你甚至不会注意到速度的差异。