我如何声明一个2d数组使用新?
比如,对于一个“普通”数组,我将:
int* ary = new int[Size]
but
int** ary = new int[sizeY][sizeX]
A)不工作/编译b)没有完成什么:
int ary[sizeY][sizeX]
所做的事。
我如何声明一个2d数组使用新?
比如,对于一个“普通”数组,我将:
int* ary = new int[Size]
but
int** ary = new int[sizeY][sizeX]
A)不工作/编译b)没有完成什么:
int ary[sizeY][sizeX]
所做的事。
当前回答
int** ary = new int[sizeY][sizeX]
应该是:
int **ary = new int*[sizeY];
for(int i = 0; i < sizeY; ++i) {
ary[i] = new int[sizeX];
}
然后清理是:
for(int i = 0; i < sizeY; ++i) {
delete [] ary[i];
}
delete [] ary;
编辑:正如Dietrich Epp在评论中指出的那样,这并不是一个轻量级的解决方案。另一种方法是使用一个大内存块:
int *ary = new int[sizeX*sizeY];
// ary[i][j] is then rewritten as
ary[i*sizeY+j]
其他回答
为什么不使用STL:vector?很简单,你不需要删除向量。
int rows = 100;
int cols = 200;
vector< vector<int> > f(rows, vector<int>(cols));
f[rows - 1][cols - 1] = 0; // use it like arrays
你也可以初始化“数组”,只是给它一个默认值
const int DEFAULT = 1234;
vector< vector<int> > f(rows, vector<int>(cols, DEFAULT));
来源:如何在C/ c++中创建2,3(或多)维数组?
如果行长是编译时常数,c++ 11允许
auto arr2d = new int [nrows][CONSTANT];
请看这个答案。像gcc这样的编译器允许将变长数组作为c++的扩展,可以使用如下所示的new来获得完全的运行时可变数组维度功能,就像C99所允许的那样,但是可移植的ISO c++仅限于第一个维度是变量。
另一个有效的选择是手动对一个大的1d数组进行2d索引,正如另一个答案所示,允许与真正的2d数组相同的编译器优化(例如,证明或检查数组不会彼此别名/重叠)。
否则,您可以使用指向数组的指针数组来支持类似连续2D数组的2D语法,尽管这不是一个有效的单一大分配。你可以使用循环初始化它,就像这样:
int** a = new int*[rowCount];
for(int i = 0; i < rowCount; ++i)
a[i] = new int[colCount];
上面,对于colCount= 5和rowCount = 4,将产生以下结果:
在删除指针数组之前,不要忘记使用循环单独删除每一行。另一个答案中的例子。
从静态数组的例子中,我假设你想要一个矩形数组,而不是锯齿形数组。你可以使用以下方法:
int *ary = new int[sizeX * sizeY];
然后你可以像这样访问元素:
ary[y*sizeX + x]
不要忘记在ary上使用delete[]。
我建议使用2D向量而不是2D数组。基本上尽可能使用向量主要是因为
动态内存分配没有麻烦 自动内存管理
下面是一个小代码片段,您可以在其中创建一个动态大小的数组
vector<vector<int>> arr;
for (int i=0; i<n; i++)
{
vector<int> temp;
for (int j=0; j<k; j++)
{
int val;
//assign values
temp.push_back(val);
}
arr.push_back(temp);
}
我在创建动态数组时使用这个。如果你有一个类或结构。这是可行的。例子:
struct Sprite {
int x;
};
int main () {
int num = 50;
Sprite **spritearray;//a pointer to a pointer to an object from the Sprite class
spritearray = new Sprite *[num];
for (int n = 0; n < num; n++) {
spritearray[n] = new Sprite;
spritearray->x = n * 3;
}
//delete from random position
for (int n = 0; n < num; n++) {
if (spritearray[n]->x < 0) {
delete spritearray[n];
spritearray[n] = NULL;
}
}
//delete the array
for (int n = 0; n < num; n++) {
if (spritearray[n] != NULL){
delete spritearray[n];
spritearray[n] = NULL;
}
}
delete []spritearray;
spritearray = NULL;
return 0;
}