转换代码到最新的swift 3.0后,我显示这个错误。
也告诉我解决方案CGSize = CGSizeMake(0,0)
static var frameAtStartOfPan: CGRect = CGRectZero
static var startPointOfPan: CGPoint = CGPointZero
这也是不可用的。
转换代码到最新的swift 3.0后,我显示这个错误。
也告诉我解决方案CGSize = CGSizeMake(0,0)
static var frameAtStartOfPan: CGRect = CGRectZero
static var startPointOfPan: CGPoint = CGPointZero
这也是不可用的。
当前回答
额外提示:为什么没有人提到它的简写形式呢?
CGRect(origin: .zero, size: size)
. 0而不是cgpoint . 0
定义了类型后,可以安全地省略它。
其他回答
额外提示:为什么没有人提到它的简写形式呢?
CGRect(origin: .zero, size: size)
. 0而不是cgpoint . 0
定义了类型后,可以安全地省略它。
结构以及Core Graphics和其他api中的所有其他符号都变得更加清晰,还包括参数名称。 https://developer.apple.com/reference/coregraphics#symbols
CGRect(x: Int, y: Int, width: Int, height: Int)
CGVector(dx: Int, dy: Int)
CGPoint(x: Double, y: Double)
CGSize(width: Int, height: Int)
CGPoint例子:
let newPoint = stackMid.convert(CGPoint(x: -10, y: 10), to: self)
CGVector例子:
self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: gravity)
CGSize例子:
hero.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: 16, height: 18))
CGRect中例子:
let back = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0-120, y: 1024-200-30, width: 240, height: 140), cornerRadius: 20)
苹果博客
Swift 3中的Swift语法和API重命名的变化使语言感觉更自然,并且在调用Cocoa框架时提供了更Swift的体验。流行的框架Core Graphics和Grand Central Dispatch在Swift中有新的、更清晰的界面。
而不是CGSizeMake添加CGSize它将工作。 在objective c中使用CGSizeMake。
你不应该把make和swift结合使用
试试下面的方法:
var myToolBar = UIToolbar.init(frame: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 320, height: 44))
这是swift的最新版本
你可以用CGRectZero替换它
CGRect.zero