string s = "おはよう";
wstring ws = FUNCTION(s, ws);
如何将s的内容分配给ws?
搜索谷歌并使用了一些技术,但他们不能分配确切的内容。内容被扭曲了。
string s = "おはよう";
wstring ws = FUNCTION(s, ws);
如何将s的内容分配给ws?
搜索谷歌并使用了一些技术,但他们不能分配确切的内容。内容被扭曲了。
当前回答
String到wstring
std::wstring Str2Wstr(const std::string& str)
{
int size_needed = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, &str[0], (int)str.size(), NULL, 0);
std::wstring wstrTo(size_needed, 0);
MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, &str[0], (int)str.size(), &wstrTo[0], size_needed);
return wstrTo;
}
从wstring到String
std::string Wstr2Str(const std::wstring& wstr)
{
typedef std::codecvt_utf8<wchar_t> convert_typeX;
std::wstring_convert<convert_typeX, wchar_t> converterX;
return converterX.to_bytes(wstr);
}
其他回答
如果你有QT,如果你懒得实现一个函数和东西,你可以使用
std::string str;
QString(str).toStdWString()
Std::string -> wchar_t[]与安全mbstowcs_s函数:
auto ws = std::make_unique<wchar_t[]>(s.size() + 1);
mbstowcs_s(nullptr, ws.get(), s.size() + 1, s.c_str(), s.size());
这是我的示例代码
s2ws方法效果良好。希望有帮助。
std::wstring s2ws(const std::string& s) {
std::string curLocale = setlocale(LC_ALL, "");
const char* _Source = s.c_str();
size_t _Dsize = mbstowcs(NULL, _Source, 0) + 1;
wchar_t *_Dest = new wchar_t[_Dsize];
wmemset(_Dest, 0, _Dsize);
mbstowcs(_Dest,_Source,_Dsize);
std::wstring result = _Dest;
delete []_Dest;
setlocale(LC_ALL, curLocale.c_str());
return result;
}
对我来说,最简单又没有大开销的选择是:
包括:
#include <atlbase.h>
#include <atlconv.h>
转换:
char* whatever = "test1234";
std::wstring lwhatever = std::wstring(CA2W(std::string(whatever).c_str()));
如果需要:
lwhatever.c_str();
这是我的超级基本解决方案,可能并不适用于所有人。但对很多人都适用。
它需要使用指南支持库。 这是一个非常官方的c++库,由许多c++委员会的作者设计:
https://github.com/isocpp/CppCoreGuidelines https://github.com/Microsoft/GSL
std::string to_string(std::wstring const & wStr)
{
std::string temp = {};
for (wchar_t const & wCh : wStr)
{
// If the string can't be converted gsl::narrow will throw
temp.push_back(gsl::narrow<char>(wCh));
}
return temp;
}
我的函数所做的只是允许转换。否则抛出异常。
通过使用gsl::narrow (https://github.com/isocpp/CppCoreGuidelines/blob/master/CppCoreGuidelines.md#es49-if-you-must-use-a-cast-use-a-named-cast)