最近Stack Overflow上有一群讨厌perl的人,所以我想我应该把我的“关于你最喜欢的语言你讨厌的五件事”的问题带到Stack Overflow上。拿你最喜欢的语言来说,告诉我你讨厌它的五件事。这些可能只是让你烦恼的事情,承认的设计缺陷,公认的性能问题,或任何其他类别。你只需要讨厌它,它必须是你最喜欢的语言。

不要拿它和其他语言比较,也不要谈论你已经讨厌的语言。不要用你最喜欢的语言谈论你喜欢的事情。我只是想听到你讨厌但能容忍的东西,这样你就可以使用所有其他的东西,我想听到你希望别人使用的语言。

每当有人试图把他们最喜欢的语言强加给我时,我就会问这个问题,有时是面试问题。如果有人找不出他最喜欢的工具的5个缺点,那他对它还不够了解,不能提倡它,也不能利用它赚大钱。他还没有在足够多的不同情况下使用它来充分探索它。他把它作为一种文化或宗教来倡导,这意味着如果我不选择他最喜欢的技术,我就错了。

我不在乎你用什么语言。不想使用特定的语言?那就不要。你通过尽职调查做出了明智的选择,但仍然没有使用它?好吧。有时正确的答案是“你有一个强大的编程团队,有良好的实践和丰富的Bar经验。改成Foo是愚蠢的。”


This is a good question for code reviews too. People who really know a codebase will have all sorts of suggestions for it, and those who don't know it so well have non-specific complaints. I ask things like "If you could start over on this project, what would you do differently?" In this fantasy land, users and programmers get to complain about anything and everything they don't like. "I want a better interface", "I want to separate the model from the view", "I'd use this module instead of this other one", "I'd rename this set of methods", or whatever they really don't like about the current situation. That's how I get a handle on how much a particular developer knows about the codebase. It's also a clue about how much of the programmer's ego is tied up in what he's telling me.

憎恨并不是衡量人们了解多少的唯一尺度,但我发现它是一个相当不错的尺度。他们讨厌的事情也让我知道他们对这个话题的思考有多好。


当前回答

Python

1-3:没有一个明显的打包/构建/文档系统的选择(比如Perl的cpan、POD或Ruby的gem、rake、rdoc)。 4: Python 3.0是不兼容的,需要两个源分支(2。x和3.x)用于每个Python项目。但是Python 3.0的不兼容性还不足以证明它的合理性。大多数py3k的优势都太微妙了。 5: Jython, IronPython, CPython不兼容。

其他回答

我有一本书探讨了SNOBOL中的各种项目。第一章探讨了SNOBOL编程和语言的历史和文化,并花了一些时间论证一个优秀的程序员喜欢一种语言不是因为它的缺陷,而是尽管有缺陷。

我最喜欢的语言是Icon/Unicon。但还是有一些事情让我很恼火:

它不是很出名,也不是很受欢迎。 与PHP、Perl、Java等相比,它的库要小得多。数据库访问是通过ODBC完成的,这实际上非常烦人。 对于所有其他出色的列表处理,我想念PHP内置的explosion()和implode()。 它没有表常数。列表,是的,表格,不是。 它是一种编译(实际翻译)语言。

C++:

缺乏象征意义。 过度迷恋C语言的兼容性。 极其复杂的预处理器。 模板错误几乎是不可理解的。 没有垃圾回收。

C#

我的大部分抱怨都与假设c++约定自动成为c#的最佳选择有关

Class接口中不允许静态。这仍然是课程的一部分。为什么它不能成为界面的一部分?我不得不想出这么愚蠢的变通办法。 区分大小写。我知道在这一点上它会破坏遗留的应用程序,但为什么不区分大小写不是一开始的规则

对于。net的好处之一(不是c#特有的)

编译器不够聪明。在。net 3中。X,编译器可以找出“var”在编译时,为什么不其他常见的优化?我们都知道string和StringBuilder / immutable和mutable的区别。为什么编译器不为你转换它在很多情况下,显然StringBuilder比多个connect .s更好?我相信在默认情况下,编译器可以为我们做大量的其他优化(带有否决选项),并为我们节省大量的时间。

Python。

虽然前面提到了python处理作用域的奇怪方式,但我觉得最糟糕的结果是:

import random

def myFunction():

    if random.choice(True, False):
        myString = "blah blah blah"

    print myString

也就是说,if块内部的作用域与函数的其余部分相同,这意味着变量声明可以出现在条件分支内部,并且可以在条件分支外部访问。大多数语言要么阻止你这样做,要么至少为你提供某种严格的模式。

此函数有时会成功,但有时会抛出异常。虽然这是一个人为的例子,但这可能会导致一些微妙的问题。

Lua

我喜欢这门语言,但是有一些事情困扰了我很多年!

No (built-in) support of binary operations (as of 5.1, it might come with 5.2). Should have a built-in binary buffer implementation, allowing for example in place long string concatenation. I know it doesn't fit well in the syntax, but sometime I miss longVariableName++ or verboseVariableName += 5. Reference assumes knowledge of C (I have it but it is a minus for newcomers) and defers some help to C reference! And sometime it is too terse. It is starting to have a good deal of libraries, but you have to get them from various places. On the other hand, the download is very small! ;-)