我一直在安卓SDK平台上工作,现在还不清楚如何保存应用程序的状态。因此,考虑到“你好,Android”示例的这个小的重新设计:

package com.android.hello;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

public class HelloAndroid extends Activity {

  private TextView mTextView = null;

  /** Called when the activity is first created. */
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    mTextView = new TextView(this);

    if (savedInstanceState == null) {
       mTextView.setText("Welcome to HelloAndroid!");
    } else {
       mTextView.setText("Welcome back.");
    }

    setContentView(mTextView);
  }
}

我认为这对于最简单的情况来说已经足够了,但无论我如何离开应用程序,它总是以第一条消息来响应。

我确信解决方案就像重写onPause之类的东西一样简单,但我已经在文档中翻了大约30分钟,没有发现任何明显的东西。


当前回答

请注意,根据Activity上的文档,对持久数据使用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState是不安全的。

文档说明(在“活动生命周期”部分):

请注意,保存改为onPause()中的持久数据的onSaveInstanceState(捆绑包)因为后者不是生命周期回调,因此不会在描述的每种情况下调用在其文档中。

换句话说,将持久数据的保存/恢复代码放在onPause()和onResume()中!

为了进一步澄清,这里有onSaveInstanceState()文档:

在活动被终止之前调用此方法,以便在未来的某个时候,它可以恢复其状态。对于例如,如果活动B在活动A之前启动点活动A被杀死以回收资源,活动A将具有通过此选项保存用户界面的当前状态方法,以便当用户返回活动A时用户界面可以通过onCreate(Bundle)或onRestoreInstanceState(捆绑包)。

其他回答

我的问题是,我只在应用程序生命周期内需要持久性(即一次执行,包括在同一应用程序内启动其他子活动和旋转设备等)。我尝试了以上答案的各种组合,但在所有情况下都没有得到我想要的答案。最后,对我有用的是在onCreate期间获取savedInstanceState的引用:

mySavedInstanceState=savedInstanceState;

并在需要时使用它来获取变量的内容,如下所示:

if (mySavedInstanceState !=null) {
   boolean myVariable = mySavedInstanceState.getBoolean("MyVariable");
}

如上所述,我使用了onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState,但我想我也可以或替代地使用我的方法在变量更改时保存变量(例如,使用putBoolean)

2020年,我们有一些变化:

如果您希望“活动”在进程终止并再次启动后恢复其状态,则可能需要使用“保存状态”功能。以前,需要重写Activity中的两个方法:onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState。您还可以在onCreate方法中访问恢复的状态。类似地,在Fragment中,您有onSaveInstanceState方法可用(恢复的状态在onCreate、onCreateView和onActivityCreated方法中可用)。

从AndroidX SavedState 1.0.0开始,它是AndroidX Activity和AndroidX Fragment的依赖项,您可以访问SavedStateRegistry。您可以从Activity/Fragment获取SavedStateRegistry,然后注册SavedStateProvider:

class MyActivity : AppCompatActivity() {

  companion object {
    private const val MY_SAVED_STATE_KEY = "MY_SAVED_STATE_KEY "
    private const val SOME_VALUE_KEY = "SOME_VALUE_KEY "
  }
    
  private lateinit var someValue: String
  private val savedStateProvider = SavedStateRegistry.SavedStateProvider {    
    Bundle().apply {
      putString(SOME_VALUE_KEY, someValue)
    }
  }
  
  override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {    
    super.onCreate(savedInstanceState)
    savedStateRegistry.registerSavedStateProvider(MY_SAVED_STATE_KEY, savedStateProvider)
    someValue = savedStateRegistry.consumeRestoredStateForKey(MY_SAVED_STATE_KEY)?.getString(SOME_VALUE_KEY) ?: ""
  }
  
}

如您所见,SavedStateRegistry强制您对数据使用键。这可以防止您的数据被附加到同一Activity/Fragment的另一个SavedStateProvider损坏。此外,您还可以将SavedStateProvider提取到另一个类中,以便通过使用所需的抽象来处理数据,从而在应用程序中实现干净的保存状态行为。

onSaveInstanceState(bundle)和onRestoreInstanceState(bundle)方法仅在旋转屏幕(方向更改)时用于数据持久化。在应用程序之间切换时,它们甚至都不好(因为调用了onSaveInstanceState()方法,但不会再次调用onCreate(捆绑包)和onRestoreInstanceState(捆绑)。要获得更多持久性,请使用共享首选项。阅读这篇文章

同时,我一般不再使用

Bundle savedInstanceState & Co

对于大多数活动来说,生命周期过于复杂且不必要。

谷歌表示,它甚至不可靠。

我的方法是立即保存首选项中的任何更改:

 SharedPreferences p;
 p.edit().put(..).commit()

在某种程度上,SharedPreferences的工作方式与Bundles类似。首先,这些值必须从偏好中读取。

对于复杂数据,您可以使用SQLite而不是首选项。

应用此概念时,活动只会继续使用上次保存的状态,而不管它是在重新启动后的初始打开状态,还是由于后堆栈而重新打开。

基本上有两种方法可以实现这一改变。

使用onSaveInstanceState()和onRestoreInstance State()。在manifestandroid:configChanges=“orientation|screenSize”中。

我真的不建议使用第二种方法。因为在我的一次体验中,它导致设备屏幕一半变黑,同时从纵向旋转到横向,反之亦然。

使用上面提到的第一种方法,我们可以在方向改变或任何配置改变时保存数据。我知道一种方法,可以在savedInstance状态对象中存储任何类型的数据。

示例:如果要持久化Json对象,请考虑一个案例。使用getter和setter创建一个模型类。

class MyModel extends Serializable{
JSONObject obj;

setJsonObject(JsonObject obj)
{
this.obj=obj;
}

JSONObject getJsonObject()
return this.obj;
} 
}

现在,在onCreate和onSaveInstanceState方法中的活动中,执行以下操作。它看起来像这样:

@override
onCreate(Bundle savedInstaceState){
MyModel data= (MyModel)savedInstaceState.getSerializable("yourkey")
JSONObject obj=data.getJsonObject();
//Here you have retained JSONObject and can use.
}


@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
//Obj is some json object 
MyModel dataToSave= new MyModel();
dataToSave.setJsonObject(obj);
oustate.putSerializable("yourkey",dataToSave); 

}