为什么下面的工作?

<something>.stop().animate(
    { 'top' : 10 }, 10
);

然而这是行不通的:

var thetop = 'top';
<something>.stop().animate(
    { thetop : 10 }, 10
);

更清楚地说:目前我还不能将CSS属性作为变量传递给动画函数。


当前回答

ES5实现分配键如下:

var obj = Object.create(null),
    objArgs = (
      (objArgs = {}),
      (objArgs.someKey = {
        value: 'someValue'
      }), objArgs);

Object.defineProperties(obj, objArgs);

我附上了一个片段,我用来转换为裸对象。

var obj = { 'key1': 'value1', 'key2': 'value2', 'key3': [ 'value3', 'value4', ], 'key4': { 'key5': 'value5' } } var bareObj = function(obj) { var objArgs, bareObj = Object.create(null); Object.entries(obj).forEach(function([key, value]) { var objArgs = ( (objArgs = {}), (objArgs[key] = { value: value }), objArgs); Object.defineProperties(bareObj, objArgs); }); return { input: obj, output: bareObj }; }(obj); if (!Object.entries) { Object.entries = function(obj){ var arr = []; Object.keys(obj).forEach(function(key){ arr.push([key, obj[key]]); }); return arr; } } console(bareObj);

其他回答

2020年更新/ example.com ...

一个更复杂的例子,使用括号和字面量…您可能需要做一些事情,例如使用vue/axios。把文字用括号括起来,所以

['…]']

{
    [`filter[${query.key}]`]: query.value,  // 'filter[foo]' : 'bar'
}

更新:正如一位评论者指出的那样,任何支持箭头函数的JavaScript版本都将支持({[myKey]:myValue}),所以这个答案没有实际的用例(事实上,它可能会在一些奇怪的角落情况下崩溃)。

不要使用下面列出的方法。


我不敢相信这还没有发布:使用匿名求值的箭头函数!

完全非侵入性,不会混淆名称空间,并且只需要一行:

myNewObj = ((k,v)=>{o={};o[k]=v;return o;})(myKey,myValue);

演示:

var myKey=“valueof_myKey”; var myValue=“valueof_myValue”; var myNewObj = ((k,v)=>{o={};o[k]=v;return o;})(myKey,myValue); console.log(myNewObj);

在不支持新的{[myKey]: myValue}语法的环境中很有用,比如- - - - - - - - - - - - - - - -我刚刚在我的Web开发控制台- firefox 72.0.1上进行了验证,发布于2020-01-08。我接受纠正;用括号括起来就行了。

(我确信你可能会有一些更强大/可扩展的解决方案,或者涉及到reduce的巧妙使用,但在这一点上,你可能会更好地将对象创建分解为自己的函数,而不是强制地将其全部内联)


这并不重要,因为OP在十年前就问过这个问题,但为了完整性,并证明它是如何正确回答上述问题的,我将在原始环境中展示这个问题:

var thetop = 'top';
<something>.stop().animate(
    ((k,v)=>{o={};o[k]=v;return o;})(thetop,10), 10
);

使用ECMAScript 2015,你现在可以直接在对象声明中使用括号表示:

var obj = {
  [key]: value
}

其中key可以是返回值的任何类型的表达式(例如变量)。

你的代码看起来是这样的:

<something>.stop().animate({
  [thetop]: 10
}, 10)

在被用作键之前,top将被计算。

您可以为ES5执行以下操作:

var theTop = 'top'
<something>.stop().animate(
  JSON.parse('{"' + theTop + '":' + JSON.stringify(10) + '}'), 10
)

或提取为一个函数:

function newObj (key, value) {
  return JSON.parse('{"' + key + '":' + JSON.stringify(value) + '}')
}

var theTop = 'top'
<something>.stop().animate(
  newObj(theTop, 10), 10
)

我找不到一个简单的例子来说明ES6和ES5之间的区别,所以我做了一个。两个代码示例都创建了完全相同的对象。但是ES5的例子也适用于较老的浏览器(如IE11),而ES6的例子则不能。

ES6

var matrix = {};
var a = 'one';
var b = 'two';
var c = 'three';
var d = 'four';

matrix[a] = {[b]: {[c]: d}};

ES5

var matrix = {};
var a = 'one';
var b = 'two';
var c = 'three';
var d = 'four';

function addObj(obj, key, value) {
  obj[key] = value;
  return obj;
}

matrix[a] = addObj({}, b, addObj({}, c, d));