为什么下面的工作?
<something>.stop().animate(
{ 'top' : 10 }, 10
);
然而这是行不通的:
var thetop = 'top';
<something>.stop().animate(
{ thetop : 10 }, 10
);
更清楚地说:目前我还不能将CSS属性作为变量传递给动画函数。
为什么下面的工作?
<something>.stop().animate(
{ 'top' : 10 }, 10
);
然而这是行不通的:
var thetop = 'top';
<something>.stop().animate(
{ thetop : 10 }, 10
);
更清楚地说:目前我还不能将CSS属性作为变量传递给动画函数。
当前回答
使用ECMAScript 2015,你现在可以直接在对象声明中使用括号表示:
var obj = {
[key]: value
}
其中key可以是返回值的任何类型的表达式(例如变量)。
你的代码看起来是这样的:
<something>.stop().animate({
[thetop]: 10
}, 10)
在被用作键之前,top将被计算。
其他回答
ES5引用说它不应该工作
注意:ES6的规则已经更改:https://stackoverflow.com/a/2274327/895245
规范:http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/ # sec-11.1.5
PropertyName : IdentifierName StringLiteral NumericLiteral [...] The production PropertyName : IdentifierName is evaluated as follows: Return the String value containing the same sequence of characters as the IdentifierName. The production PropertyName : StringLiteral is evaluated as follows: Return the SV [String value] of the StringLiteral. The production PropertyName : NumericLiteral is evaluated as follows: Let nbr be the result of forming the value of the NumericLiteral. Return ToString(nbr).
这意味着:
{theTop: 10}与{'theTop': 10}完全相同 PropertyName theTop是一个IdentifierName,所以它被转换为'theTop'字符串值,这是'theTop'的字符串值。 不可能用变量键编写对象初始化式(字面量)。 仅有的三个选项是IdentifierName(扩展为字符串文字),StringLiteral和NumericLiteral(也扩展为字符串)。
ES6 / 2020
如果你试图使用“key:value”从任何其他来源将数据推入对象,你可以使用这样的方法:
let obj = {}
let key = "foo"
let value = "bar"
obj[`${key}`] = value
// A `console.log(obj)` would return:
// {foo: "bar}
// A `typeof obj` would return:
// "object"
希望这能帮助到一些人:)
ES5实现分配键如下:
var obj = Object.create(null),
objArgs = (
(objArgs = {}),
(objArgs.someKey = {
value: 'someValue'
}), objArgs);
Object.defineProperties(obj, objArgs);
我附上了一个片段,我用来转换为裸对象。
var obj = { 'key1': 'value1', 'key2': 'value2', 'key3': [ 'value3', 'value4', ], 'key4': { 'key5': 'value5' } } var bareObj = function(obj) { var objArgs, bareObj = Object.create(null); Object.entries(obj).forEach(function([key, value]) { var objArgs = ( (objArgs = {}), (objArgs[key] = { value: value }), objArgs); Object.defineProperties(bareObj, objArgs); }); return { input: obj, output: bareObj }; }(obj); if (!Object.entries) { Object.entries = function(obj){ var arr = []; Object.keys(obj).forEach(function(key){ arr.push([key, obj[key]]); }); return arr; } } console(bareObj);
我已经使用下面的方法来添加一个具有“动态”名称的属性到对象:
var key = 'top';
$('#myElement').animate(
(function(o) { o[key]=10; return o;})({left: 20, width: 100}),
10
);
Key是新属性的名称。
传递给animate的属性对象将是{left: 20, width: 100, top: 10}
这只是使用了其他答案所推荐的必需的[]符号,但是代码行数更少!
给定的代码:
var thetop = 'top';
<something>.stop().animate(
{ thetop : 10 }, 10
);
翻译:
var thetop = 'top';
var config = { thetop : 10 }; // config.thetop = 10
<something>.stop().animate(config, 10);
正如你所看到的,{thetop: 10}声明没有使用变量thetop。相反,它创建了一个具有名为thetop键的对象。如果你想让键值是顶部变量的值,那么你必须在顶部使用方括号:
var thetop = 'top';
var config = { [thetop] : 10 }; // config.top = 10
<something>.stop().animate(config, 10);
方括号语法已在ES6中引入。在JavaScript的早期版本中,您必须执行以下操作:
var thetop = 'top';
var config = (
obj = {},
obj['' + thetop] = 10,
obj
); // config.top = 10
<something>.stop().animate(config, 10);