这张图再次表明,每个对象都有一个原型。构造函数 function Foo也有自己的__proto__,也就是function .prototype, 而它又通过__proto__属性再次引用 Object.prototype。因此,重复,Foo。原型只是一个显式 Foo的属性,引用b和c对象的原型。

var b = new Foo(20);
var c = new Foo(30);

__proto__和prototype之间有什么区别?

这一数据来自dmitrysoshnikov.com网站。

注:上述2010年的文章现在有第二版(2017年)。


当前回答

一种很好的思考方式是……

Prototype用于构造函数。它真的应该被称为“prototypeToInstall”,因为它就是这样的。

__proto__是对象上的“已安装原型”(由上述构造函数()函数创建/安装在对象上)

其他回答

原型

prototype是一个函数的属性。它是通过使用带有new关键字的that(构造函数)函数创建对象的蓝图。

__proto__

__proto__在查找链中用于解析方法、属性。当创建对象时(使用构造函数函数和new关键字),__proto__被设置为(构造函数)function .prototype

function Robot(name) {
    this.name = name;
}
var robot = new Robot();

// the following are true   
robot.__proto__ == Robot.prototype
robot.__proto__.__proto__ == Object.prototype

以下是我的(假想的)解释,以消除困惑:

假设有一个与函数相关的假想类(blueprint/ cookie cutter)。那个假想类用于实例化对象。prototype是一种扩展机制(c#或Swift Extension中的扩展方法),用于向虚类中添加内容。

function Robot(name) {
    this.name = name;
}

以上可以想象为:

// imaginary class
class Robot extends Object{

    static prototype = Robot.class  
    // Robot.prototype is the way to add things to Robot class
    // since Robot extends Object, therefore Robot.prototype.__proto__ == Object.prototype

    var __proto__;

    var name = "";

    // constructor
    function Robot(name) {

        this.__proto__ = prototype;
        prototype = undefined;

        this.name = name;
    }

} 

So,

var robot = new Robot();

robot.__proto__ == Robot.prototype
robot.prototype == undefined
robot.__proto__.__proto__ == Object.prototype

现在为Robot的原型添加方法:

Robot.prototype.move(x, y) = function(x, y){ Robot.position.x = x; Robot.position.y = y};
// Robot.prototype.move(x, y) ===(imagining)===> Robot.class.move(x, y)

以上可以想象为Robot类的扩展:

// Swift way of extention
extension Robot{
    function move(x, y){    
        Robot.position.x = x; Robot.position.y = y
    }
}

反过来,

// imaginary class
class Robot{

    static prototype = Robot.class // Robot.prototype way to extend Robot class
    var __proto__;

    var name = "";

    // constructor
    function Robot(name) {

        this.__proto__ = prototype;
        prototype = undefined;

        this.name = name;
    }

    // added by prototype (as like C# extension method)
    function move(x, y){ 
        Robot.position.x = x; Robot.position.y = y
    };
}

我试试四年级的解释:

事情很简单。原型是如何构建某样东西的例子。所以:

我是一个函数,我构建与原型相似的新对象 我是一个对象,我是用我的__proto__作为例子来构建的

证明:

function Foo() { }

var bar = new Foo()

// `bar` is constructed from how Foo knows to construct objects
bar.__proto__ === Foo.prototype // => true

// bar is an instance - it does not know how to create objects
bar.prototype // => undefined

在声明函数时创建Prototype属性。

例如:

 function Person(dob){
    this.dob = dob
 }; 

的人。Prototype属性在声明上述函数后在内部创建。 可以向Person添加许多属性。由使用new Person()创建的Person实例共享的原型。

// adds a new method age to the Person.prototype Object.
Person.prototype.age = function(){return date-dob}; 

值得注意的是,Person。prototype默认是Object字面量(可以根据需要更改)。

使用new Person()创建的每个实例都有一个指向Person.prototype的__proto__属性。这是用于遍历查找特定对象的属性的链。

var person1 = new Person(somedate);
var person2 = new Person(somedate);

创建2个Person实例,这2个对象可以调用Person的age方法。原型作为人物1。年龄,person2.age。

在你的问题的上图中,你可以看到Foo是一个函数对象,因此它有一个__proto__链接到函数。prototype是Object的一个实例,并且有一个指向Object.prototype的__proto__链接。原型链接在这里以对象中的__proto__结束。原型指向null。

任何对象都可以访问其原型链中的所有属性,通过__proto__链接,从而形成原型继承的基础。

__proto__不是访问原型链的标准方法,标准但类似的方法是使用Object.getPrototypeOf(obj)。

下面的instanceof操作符代码提供了更好的理解:

当一个对象是一个类的实例时,更具体地说,如果Class,则返回true。prototype是在该对象的原型链中找到的,那么该对象就是该类的实例。

function instanceOf(Func){
  var obj = this;
  while(obj !== null){
    if(Object.getPrototypeOf(obj) === Func.prototype)
      return true;
    obj = Object.getPrototypeOf(obj);
  }
  return false;
}      

上面的方法可以调用为:instanceOf。调用(object, Class),如果object是Class的实例则返回true。

一种很好的思考方式是……

Prototype用于构造函数。它真的应该被称为“prototypeToInstall”,因为它就是这样的。

__proto__是对象上的“已安装原型”(由上述构造函数()函数创建/安装在对象上)

正如这句话所说

__proto__是用于查找链的实际对象 原型是用来构建的对象 当你用new创建一个对象时: (新的Foo)。__proto__ === Foo.prototype; (新的Foo)。原型=== undefined;

我们可以进一步注意到,使用函数构造函数创建的对象的__proto__属性指向相应构造函数的prototype属性所指向的内存位置。

如果我们改变构造函数的prototype的内存位置,派生对象的__proto__仍将继续指向原始地址空间。因此,要使公共属性沿着继承链向下可用,总是将属性附加到构造函数函数原型,而不是重新初始化它(这会改变它的内存地址)。

考虑下面的例子:

function Human(){
    this.speed = 25;
}

var himansh = new Human();

Human.prototype.showSpeed = function(){
    return this.speed;
}

himansh.__proto__ === Human.prototype;  //true
himansh.showSpeed();    //25

//now re-initialzing the Human.prototype aka changing its memory location
Human.prototype = {lhs: 2, rhs:3}

//himansh.__proto__ will still continue to point towards the same original memory location. 

himansh.__proto__ === Human.prototype;  //false
himansh.showSpeed();    //25