Alan Storm对我关于with声明的回答的评论引起了我的思考。我很少找到使用这个特殊语言特性的理由,也从来没有想过它可能会带来什么麻烦。现在,我很好奇如何有效地利用with,同时避免它的陷阱。

你觉得with语句在哪里有用?


当前回答

CoffeeScript的Coco fork有一个with关键字,但它只是简单地将this(在CoffeeScript/Coco中也可以写成@)设置为块中的目标对象。这消除了歧义,实现了ES5严格模式兼容:

with long.object.reference
  @a = 'foo'
  bar = @b

其他回答

对于一些简短的代码片段,我想在度模式中使用sin, cos等三角函数,而不是在辐射模式中。为此,我使用了一个AngularDegreeobject:

AngularDegree = new function() {
this.CONV = Math.PI / 180;
this.sin = function(x) { return Math.sin( x * this.CONV ) };
this.cos = function(x) { return Math.cos( x * this.CONV ) };
this.tan = function(x) { return Math.tan( x * this.CONV ) };
this.asin = function(x) { return Math.asin( x ) / this.CONV };
this.acos = function(x) { return Math.acos( x ) / this.CONV };
this.atan = function(x) { return Math.atan( x ) / this.CONV };
this.atan2 = function(x,y) { return Math.atan2(x,y) / this.CONV };
};

然后我可以使用三角函数在度模式没有进一步的语言噪音在一个with块:

function getAzimut(pol,pos) {
  ...
  var d = pos.lon - pol.lon;
  with(AngularDegree) {
    var z = atan2( sin(d), cos(pol.lat)*tan(pos.lat) - sin(pol.lat)*cos(d) );
    return z;
    }
  }

这意味着:我使用一个对象作为函数的集合,我在有限的代码区域中启用它以便直接访问。我发现这很有用。

我从来没有使用过,没有理由,也不推荐它。

with的问题是它阻止了ECMAScript实现可以执行的大量词汇优化。随着基于jit的快速引擎的兴起,这个问题在不久的将来可能会变得更加重要。

它可能看起来像允许更清晰的结构(例如,引入一个新的作用域而不是公共的匿名函数包装器或替换冗长的别名),但实际上不值得这样做。除了性能下降之外,还存在给错误对象的属性赋值的危险(当在注入作用域中的对象上找不到属性时),以及可能错误地引入全局变量。IIRC,后一个问题是促使Crockford建议避免的问题。

正如我之前的评论所指出的,我不认为你可以安全地使用它,无论它在任何给定的情况下有多么诱人。由于这里没有直接涉及到这个问题,我将重复一遍。考虑以下代码

user = {};
someFunctionThatDoesStuffToUser(user);
someOtherFunction(user);

with(user){
    name = 'Bob';
    age  = 20;
}

如果不仔细研究这些函数调用,就无法知道这段代码运行后程序的状态是什么。如果user.name已经设置,它现在将是Bob。如果没有设置,全局名称将被初始化或更改为Bob,用户对象将保持没有name属性。

错误发生。如果你使用with,你最终会这样做,增加你的程序失败的机会。更糟糕的是,您可能会遇到在with块中设置全局变量的工作代码,或者是故意的,或者是作者不知道这个构造的怪处。这很像在开关上遇到了故障,你不知道作者是否有意这样做,也没有办法知道“修复”代码是否会引入回归。

现代编程语言充满了特性。一些特性,在使用多年后,被发现是不好的,应该避免使用。Javascript的with就是其中之一。

with语句可用于减少代码大小或用于私有类成员,例如:

// demo class framework
var Class= function(name, o) {
   var c=function(){};
   if( o.hasOwnProperty("constructor") ) {
       c= o.constructor;
   }
   delete o["constructor"];
   delete o["prototype"];
   c.prototype= {};
   for( var k in o ) c.prototype[k]= o[k];
   c.scope= Class.scope;
   c.scope.Class= c;
   c.Name= name;
   return c;
}
Class.newScope= function() {
    Class.scope= {};
    Class.scope.Scope= Class.scope;
    return Class.scope;
}

// create a new class
with( Class.newScope() ) {
   window.Foo= Class("Foo",{
      test: function() {
          alert( Class.Name );
      }
   });
}
(new Foo()).test();

如果你想要修改作用域,with语句是非常有用的,这对于拥有自己的全局作用域是必要的,可以在运行时操作。你可以在它上面放置常量或者某些常用的辅助函数,比如:“toUpper”,“toLower”或“isNumber”,“clipNumber”麻生..

关于糟糕的性能,我经常读到:作用域函数不会对性能产生任何影响,事实上,在我的FF中,有作用域的函数比无作用域的函数运行得更快:

var o={x: 5},r, fnRAW= function(a,b){ return a*b; }, fnScoped, s, e, i;
with( o ) {
    fnScoped= function(a,b){ return a*b; };
}

s= Date.now();
r= 0;
for( i=0; i < 1000000; i++ ) {
    r+= fnRAW(i,i);
}
e= Date.now();
console.log( (e-s)+"ms" );

s= Date.now();
r= 0;
for( i=0; i < 1000000; i++ ) {
    r+= fnScoped(i,i);
}
e= Date.now();
console.log( (e-s)+"ms" );

所以在上面提到的方式中使用with语句对性能没有负面影响,但它减少了代码大小,这影响了移动设备上的内存使用。

可以使用with将对象的内容作为局部变量引入块,就像使用这个小型模板引擎一样。