在c++中,如何找到变量的类型?


当前回答

带有abi::__cxa_demangle()的typeid操作符(仅GCC / Clang)

#include <iostream>
#include <typeinfo>
#if defined __GNUC__
#include <cxxabi.h>                     // GCC / Clang only
#endif

int main() {
    long long w;
    std::cout << typeid(w).name() << std::endl;                      // x

    #if defined __GNUC__      // GCC / Clang only
    char * name = abi::__cxa_demangle(typeid(w).name(), 0, 0, 0);
    std::cout << name << std::endl;                                  // long long
    free(name);
    #endif
}

叮当在线

其他回答

我不确定我的回答是否有用。

简单的回答是,你不需要/不想知道变量的类型来使用它。

如果你需要给一个静态变量一个类型,那么你可以简单地使用auto。

在更复杂的情况下,你想在类或结构中使用“auto”,我建议使用template with decltype。

例如,假设你正在使用别人的库,它有一个名为“unknown_var”的变量,你想把它放在一个向量或结构中,你完全可以这样做:

template <typename T>
struct my_struct {
    int some_field;
    T my_data;
};
vector<decltype(unknown_var)> complex_vector;
vector<my_struct<decltype(unknown_var)> > simple_vector

希望这能有所帮助。

编辑:为了更好地衡量,这里是我能想到的最复杂的情况:有一个未知类型的全局变量。在这种情况下,您将需要c++14和模板变量。

就像这样:

template<typename T> vector<T> global_var;

void random_func (auto unknown_var) {
    global_var<decltype(unknown_var)>.push_back(unknown_var);
}

它仍然有点乏味,但它是最接近无类型语言的。只要确保当你引用模板变量时,总是把模板规范放在那里。

如果你有一个变量

int k;

你可以使用它来获取它的类型

cout << typeid(k).name() << endl;

请看下面关于SO的帖子:类似的问题

你可以使用typeid操作符:

#include <typeinfo>
...
cout << typeid(variable).name() << endl;

通常,想要在c++中找到变量的类型是一个错误的问题。它往往是从过程性语言(例如C或Pascal)中继承下来的。

如果你想根据类型编写不同的行为,试着学习例如函数重载和对象继承。在你学习c++的第一天,这不会马上有意义,但请坚持下去。

c++和Javascript的主要区别在于c++是静态类型的语言,而Javascript是动态的。

在动态类型语言中,变量可以包含任何东西,它的类型由它所持有的值决定。 在静态类型语言中,变量的类型是声明的,并且不能改变。

可以有动态分派、对象组合和子类型(继承和虚函数),也可以有静态分派和超类型(通过模板CRTP),但在任何情况下,编译器必须知道变量的类型。

如果你不知道它是什么或可能是什么,那是因为你设计了一些东西,因为语言有一个动态类型系统。

如果是这种情况,你最好重新考虑一下你的设计,因为它将进入一个对你所使用的语言来说不自然的领域(最像和毛毛虫一起在高速公路上行驶,或者和汽车一起在水里行驶)