如何在C#中将int转换为枚举?
当前回答
稍微偏离了最初的问题,但我找到了堆栈溢出问题的答案:从枚举中获取int值很有用。使用public const int财产创建一个静态类,允许您轻松收集一组相关的int常量,然后在使用它们时不必将它们强制转换为int。
public static class Question
{
public static readonly int Role = 2;
public static readonly int ProjectFunding = 3;
public static readonly int TotalEmployee = 4;
public static readonly int NumberOfServers = 5;
public static readonly int TopBusinessConcern = 6;
}
显然,一些枚举类型的功能将丢失,但对于存储一堆数据库id常量来说,这似乎是一个非常整洁的解决方案。
其他回答
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace SamplePrograme
{
public class Program
{
public enum Suit : int
{
Spades = 0,
Hearts = 1,
Clubs = 2,
Diamonds = 3
}
public static void Main(string[] args)
{
//from string
Console.WriteLine((Suit) Enum.Parse(typeof(Suit), "Clubs"));
//from int
Console.WriteLine((Suit)1);
//From number you can also
Console.WriteLine((Suit)Enum.ToObject(typeof(Suit) ,1));
}
}
}
我需要两个指示:
YourEnum possibleEnum = (YourEnum)value; // There isn't any guarantee that it is part of the enum
if (Enum.IsDefined(typeof(YourEnum), possibleEnum))
{
// Value exists in YourEnum
}
以以下示例为例:
int one = 1;
MyEnum e = (MyEnum)one;
它可以帮助您将任何输入数据转换为用户所需的枚举。假设您有一个类似下面的枚举,默认为int。请在枚举的第一个添加默认值。当与输入值不匹配时,在helpers方法中使用。
public enum FriendType
{
Default,
Audio,
Video,
Image
}
public static class EnumHelper<T>
{
public static T ConvertToEnum(dynamic value)
{
var result = default(T);
var tempType = 0;
//see Note below
if (value != null &&
int.TryParse(value.ToString(), out tempType) &&
Enum.IsDefined(typeof(T), tempType))
{
result = (T)Enum.ToObject(typeof(T), tempType);
}
return result;
}
}
注意:这里我尝试将值解析为int,因为enum默认为int如果像这样定义枚举,则为字节类型。
public enum MediaType : byte
{
Default,
Audio,
Video,
Image
}
您需要将helper方法的解析从
int.TryParse(value.ToString(), out tempType)
to
byte.TryParse(value.ToString(),out tempType)
我检查我的方法是否有以下输入
EnumHelper<FriendType>.ConvertToEnum(null);
EnumHelper<FriendType>.ConvertToEnum("");
EnumHelper<FriendType>.ConvertToEnum("-1");
EnumHelper<FriendType>.ConvertToEnum("6");
EnumHelper<FriendType>.ConvertToEnum("");
EnumHelper<FriendType>.ConvertToEnum("2");
EnumHelper<FriendType>.ConvertToEnum(-1);
EnumHelper<FriendType>.ConvertToEnum(0);
EnumHelper<FriendType>.ConvertToEnum(1);
EnumHelper<FriendType>.ConvertToEnum(9);
对不起我的英语
我认为要得到一个完整的答案,人们必须知道枚举在.NET内部是如何工作的。
工作原理
.NET中的枚举是一种将一组值(字段)映射到基本类型(默认值为int)的结构。但是,实际上可以选择枚举映射到的整数类型:
public enum Foo : short
在这种情况下,枚举被映射到短数据类型,这意味着它将作为短数据存储在内存中,并且在转换和使用它时表现为短数据。
如果从IL的角度来看,(normal,int)枚举如下所示:
.class public auto ansi serializable sealed BarFlag extends System.Enum
{
.custom instance void System.FlagsAttribute::.ctor()
.custom instance void ComVisibleAttribute::.ctor(bool) = { bool(true) }
.field public static literal valuetype BarFlag AllFlags = int32(0x3fff)
.field public static literal valuetype BarFlag Foo1 = int32(1)
.field public static literal valuetype BarFlag Foo2 = int32(0x2000)
// and so on for all flags or enum values
.field public specialname rtspecialname int32 value__
}
这里需要注意的是,value__与枚举值分开存储。在上述枚举Foo的情况下,value__的类型为int16。这基本上意味着,只要类型匹配,就可以在枚举中存储所需的任何内容。
在这一点上,我想指出System.Enum是一种值类型,这基本上意味着BarFlag将占用4个字节的内存,Foo将占用2个字节——例如,基础类型的大小(实际上比这更复杂,但嘿……)。
答案
因此,如果您有一个要映射到枚举的整数,则运行时只需执行两件事:复制4个字节并将其命名为其他名称(枚举的名称)。复制是隐式的,因为数据存储为值类型-这基本上意味着如果使用非托管代码,则可以简单地交换枚举和整数而不复制数据。
为了使其安全,我认为最好的做法是知道底层类型是相同的或隐式可转换的,并确保枚举值存在(默认情况下不检查它们!)。
要了解这是如何工作的,请尝试以下代码:
public enum MyEnum : int
{
Foo = 1,
Bar = 2,
Mek = 5
}
static void Main(string[] args)
{
var e1 = (MyEnum)5;
var e2 = (MyEnum)6;
Console.WriteLine("{0} {1}", e1, e2);
Console.ReadLine();
}
请注意,转换到e2也有效!从上面的编译器角度来看,这是有意义的:value__字段只填充了5或6,当Console.WriteLine调用ToString()时,e1的名称被解析,而e2的名称不被解析。
如果这不是您想要的,请使用Enum.IsDefined(typeof(MyEnum),6)检查您要转换的值是否映射到已定义的枚举。
还要注意,我对枚举的底层类型很明确,尽管编译器实际上检查了这一点。我这样做是为了确保我不会在路上遇到任何意外。要看到这些惊喜,您可以使用以下代码(实际上,我在数据库代码中见过很多这种情况):
public enum MyEnum : short
{
Mek = 5
}
static void Main(string[] args)
{
var e1 = (MyEnum)32769; // will not compile, out of bounds for a short
object o = 5;
var e2 = (MyEnum)o; // will throw at runtime, because o is of type int
Console.WriteLine("{0} {1}", e1, e2);
Console.ReadLine();
}