我发现无法在扑动中设置提升按钮的宽度。如果我已经很好地理解了,我应该把提升按钮放入大小框中。然后,我将能够设置框的宽度或高度。正确吗?还有别的办法吗?
在每个按钮周围创建一个大小框有点乏味,所以我想知道为什么他们选择这样做。我很确定他们这么做有一个很好的理由,但我不这么认为。
对于初学者来说,脚手架很难阅读和构建。
new SizedBox(
width: 200.0,
height: 100.0,
child: ElevatedButton(
child: Text('Blabla blablablablablablabla bla bla bla'),
onPressed: _onButtonPressed,
),
),
你可以像他们在评论中说的那样做,或者你可以省下力气,使用RawMaterialButton。什么都有,你可以把边界变成圆形
还有很多其他属性。Ex形状(增加半径使形状更圆)
shape: new RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(25)),//ex add 1000 instead of 25
你可以使用你想要的任何形状作为按钮,通过使用手势检测器,它是一个小部件,在子属性下接受另一个小部件。
就像在另一个例子中
GestureDetector(
onTap: () {//handle the press action here }
child:Container(
height: 80,
width: 80,
child:new Card(
color: Colors.blue,
shape: new RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(25)),
elevation: 0.0,
child: Icon(Icons.add,color: Colors.white,),
),
)
)
您不需要使用其他小部件来设置大小。你可以为ElevatedButton使用minimumSize
ElevatedButton(
style: ElevatedButton.styleFrom(
minimumSize: const Size(200, 50),
elevation: 0,
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(50), // <-- Radius
),
),
onPressed: (){},
child: const Text("Text", style: TextStyle(fontSize: 20, fontWeight: FontWeight.w500),),
),
我建议使用MaterialButton,你可以这样做:
MaterialButton(
height: 40.0,
minWidth: 70.0,
color: Theme.of(context).primaryColor,
textColor: Colors.white,
child: new Text("push"),
onPressed: () => {},
splashColor: Colors.redAccent,
)