我希望能够以字符串的形式获取变量的名称,但我不知道Python是否有那么多的自省功能。喜欢的东西:

>>> print(my_var.__name__)
'my_var'

我想这样做是因为我有一堆变量,我想把它们转换成一个字典,比如:

bar = True
foo = False
>>> my_dict = dict(bar=bar, foo=foo)
>>> print my_dict 
{'foo': False, 'bar': True}

但我想要更自动的。

Python有locals()和vars(),所以我猜有一种方法。


当前回答

它不会返回变量的名称,但您可以轻松地从全局变量创建字典。

class CustomDict(dict):
    def __add__(self, other):
        return CustomDict({**self, **other})

class GlobalBase(type):
    def __getattr__(cls, key):
        return CustomDict({key: globals()[key]})

    def __getitem__(cls, keys):
        return CustomDict({key: globals()[key] for key in keys})

class G(metaclass=GlobalBase):
    pass

x, y, z = 0, 1, 2

print('method 1:', G['x', 'y', 'z']) # Outcome: method 1: {'x': 0, 'y': 1, 'z': 2}
print('method 2:', G.x + G.y + G.z) # Outcome: method 2: {'x': 0, 'y': 1, 'z': 2}

其他回答

正如unwind所说,这不是你在Python中真正做的事情——变量实际上是对象的名称映射。

然而,这里有一种方法可以尝试去做:

 >>> a = 1
 >>> for k, v in list(locals().iteritems()):
         if v is a:
             a_as_str = k
 >>> a_as_str
 a
 >>> type(a_as_str)
 'str'

好吧,几天前我遇到了同样的需求,必须获得一个指向对象本身的变量名。

为什么这么有必要呢?

In short I was building a plug-in for Maya. The core plug-in was built using C++ but the GUI is drawn through Python(as its not processor intensive). Since I, as yet, don't know how to return multiple values from the plug-in except the default MStatus, therefore to update a dictionary in Python I had to pass the the name of the variable, pointing to the object implementing the GUI and which contained the dictionary itself, to the plug-in and then use the MGlobal::executePythonCommand() to update the dictionary from the global scope of Maya.

为了做到这一点,我所做的是:

import time

class foo(bar):

    def __init__(self):
        super(foo, self).__init__()
        self.time = time.time() #almost guaranteed to be unique on a single computer

    def name(self):
        g = globals()
        for x in g:
            if isinstance(g[x], type(self)):
                if g[x].time == self.time:
                    return x
                    #or you could:
                    #return filter(None,[x if g[x].time == self.time else None for x in g if isinstance(g[x], type(self))])
                    #and return all keys pointing to object itself

我知道这不是一个完美的解决方案,在全局许多键可以指向同一个对象,例如:

a = foo()
b = a
b.name()
>>>b
or
>>>a

而且这种方法不是线程安全的。如果我错了,请指正。

至少这种方法解决了我的问题,它在全局作用域中获取指向对象本身的任何变量的名称,并将其作为参数传递给插件,供它在内部使用。

我在int(原始整数类)上尝试了这一点,但问题是这些原始类不会被绕过(请纠正使用的技术术语,如果它是错误的)。你可以重新实现int,然后执行int = foo,但a = 3永远不会是foo的对象,而是原语的对象。为了克服这个问题,你必须使用a = foo(3)来让a.name()工作。

下面是我创建的读取变量名的函数。它更通用,可以用于不同的应用:

def get_variable_name(*variable):
    '''gets string of variable name
    inputs
        variable (str)
    returns
        string
    '''
    if len(variable) != 1:
        raise Exception('len of variables inputed must be 1')
    try:
        return [k for k, v in locals().items() if v is variable[0]][0]
    except:
        return [k for k, v in globals().items() if v is variable[0]][0]

在特定的问题中使用:

>>> foo = False
>>> bar = True
>>> my_dict = {get_variable_name(foo):foo, 
               get_variable_name(bar):bar}
>>> my_dict
{'bar': True, 'foo': False}

这在Python中是不可能的,因为Python真的没有“变量”。Python有名称,同一个对象可以有多个名称。

我一直很想这么做。这个技巧与rlotun的建议非常相似,但它是一行代码,对我来说很重要:

blah = 1
blah_name = [ k for k,v in locals().iteritems() if v is blah][0]

Python 3 +

blah = 1
blah_name = [ k for k,v in locals().items() if v is blah][0]