在今天的一个本地。net活动上,Mono的使用被“提及”为iPhone开发的替代方案。在c#和。net中非常舒适,这似乎是一个有吸引力的选择,尽管Mono堆栈有一些奇怪的地方。然而,由于MonoTouch的售价为400美元,我有些纠结于这是否是iPhone开发的发展方向。

有人用MonoTouch和Objective-C开发过吗?如果是的话,用MonoTouch开发比学习Objective-C更简单、更快,而且值得花400美元吗?


当前回答

MonoTouch库的成本完全不是重点。你不应该在你的iPhone应用中使用Mono的原因是,它是一种拐杖。如果您懒得学习本机工具,那么我就没有理由相信您的产品值得下载。

编辑:4/14/2010用MonoTouch编写的应用程序不适合iTunes Store。这是应该的。苹果在Mac上看到了大量的浅端口,使用跨平台工具包,如Qt,或Adobe自己的System 7工具箱的部分重新实现,总之,它们不够好。

其他回答

我个人认为你只学习Objective-C会过得更好。

简而言之:

“学习Objective-C”并不像你想象的那样令人生畏,你甚至会在最初几周后就喜欢上它 你已经熟悉了含有大量*&(){}的“C风格”语法;到处都是 苹果在记录方面做得很好 你将以苹果公司预期的方式与iPhone互动,这意味着你将直接从源头获得好处,而不是通过某种过滤。

我发现像Unity和MonoTouch这样的项目应该“节省你的时间”,但最终你还是需要学习他们的领域特定语言,有时不得不回避一些事情。所有这些可能会花费你学习你试图避免学习的语言的时间(按日历时间计算)。最后你并没有节省任何时间,而是与某些产品紧密耦合。

编辑:我从未想过要暗示任何关于。net的负面信息,我只是碰巧是它的忠实粉丝。我的观点是,仅仅因为你还不习惯古怪的objc括号符号,就添加更多的复杂性层,对我来说真的没有多大意义。

2019年更新:7年过去了。我现在仍然有同样的感觉。当然,使用“领域特定语言”可能是错误的,但我仍然相信,最好直接为您正在使用的平台编写,并尽可能避免兼容层和抽象。如果你担心代码重用和重做,一般来说,你的跨平台应用需要执行的任何功能都可以通过现代web技术来完成。

使用Mono并不是一种依赖。它为iPhone操作系统增加了很多功能。LINQ, WCF, Silverlight应用程序之间的可共享代码,ASP。NET页面,一个WPF应用程序,一个Windows Form应用程序,还有针对Android的mono它也适用于Windows Mobile。

So, you can spend a bunch of time writing Objective-C (You'll see from many studies where the exact same sample code in C# is significantly less to write than OC) and then DUPLICATE it all for other platforms. For me, I chose MonoTouch because the Cloud App I'm writing will have many interfaces, the iPhone being only one of them. Having WCF data streaming from the cloud to MonoTouch app is insanely simple. I have core libraries that are shared among the various platforms and then only need to write a simple presentation layer for the iPhone/WinMobile/Android/SilverLight/WPF/ASP.NET deployments. Recreating it all in Objective-C would be an enormous waste of time both for initial dev and maintenance as the product continues to move forward since all functionality would have to be replicated rather than reused.

那些侮辱MonoTouch或暗示它的用户需要拐杖的人,是缺乏拥有。net框架的大蓝图,可能不理解逻辑与表示的正确分离,这种分离可以在跨平台和设备上重用。

Objective-C is interesting and very different from many common languages. I like a challenge and learning different approaches... but not when doing so impedes my progress or creates unnecessary re-coding. There are some really great things about the iPhone SDK framework, but all that greatness is fully supported with MonoTouch and cuts out all the manual memory management, reduces the amount of code required to perform the same tasks, allows me to reuse my assemblies, and keeps my options open to be able to move to other devices and platforms.

我会花时间在Objective-C上,主要是因为你可以从这样的网站上得到帮助。Objective-C的优点之一是你可以使用C和c++代码,而且有很多项目都经过了很好的测试。

另一件事是你的代码(语言选择)将被苹果支持。什么是ios5。例如,x删除了对第三方解决方案如MonoTouch?你会怎么告诉你的客户?

如果你还没有完全准备好转向Objective-C,也许使用HTML5等独立于平台的解决方案会更好?

所以,我对之前类似问题的回答是学习Objective-C。(另外,不要忘记调试支持)

This will probably offend some but to be honest, if you are going to do any serious development, you should learn Objective-C. Not knowing Objective-C in iPhone development will just be a hindrance. You won't be able to understand many examples; you have to deal with the quirks of Mono whereas if you had a working knowledge of Objective-C you could get a lot more out of the platform documentation. Personally, I don't understand the position that says increasing the amount of information you need in favor of using Mono over the platform's native language. It seems somewhat counterproductive to me. I think if this is a very expensive proposition (learning a new language) then it may be worthwhile spending some time on fundamental programming concepts so that learning new languages is a fairly cheap proposition.

另一位用户也这样写道:


现在单触摸对你来说更容易了。但之后就更难了。

例如,当新的种子出现时,你需要测试,但由于某种原因破坏了MonoTouch,会发生什么?

通过坚持使用Mono,任何时候你在寻找框架的资源时,你都必须在心里转换成你将如何在Mono中使用它们。你的应用二进制文件会更大,在使用Objective-C几个月后,你的开发时间不会更快,而其他应用开发者会比你更有优势,因为他们使用的是原生平台。

另一个需要考虑的问题是,您希望使用c#,因为您对该语言比Objective-C更熟悉。但是iPhone学习曲线的绝大部分并不是Objective-C,而是框架——你也必须调用c#。

对于任何平台,你都应该使用直接表达该平台设计理念的平台——在iPhone上,那就是Objective-C。从相反的角度考虑这个问题,如果一个习惯用GTK编程的Linux开发人员想要编写Windows应用程序,你会认真地建议他们不要使用c#而坚持使用GTK,因为这样做对他们来说“更容易”吗?


补充一下其他人已经说过的话(好吧!):我的感觉是你基本上把你需要担心的bug数量增加了一倍,把MonoTouch中的bug添加到iPhone OS中已经存在的bug中。更新新的操作系统版本将比正常情况下更加痛苦。恶心,到处都是。

我认为MonoTouch唯一引人注目的情况是,那些有大量c#程序员和c#代码的组织必须在iPhone上使用。(就是那种3500美元都不眨眼的商店。)

但对于任何从零开始的人来说,我真的不认为这是值得或明智的。