将析构函数设为私有有什么用?
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基本上,任何时候你想让其他类负责你类对象的生命周期,或者你有理由阻止对象的销毁,你都可以将析构函数设为private。
例如,如果您正在做一些引用计数的事情,您可以让对象(或已被“好友”化的管理器)负责计算对自己的引用数量,并在数量为零时删除它。私有dtor可以防止其他人在仍然有引用的情况下删除它。
另一个例子是,如果你有一个对象,它有一个管理器(或它本身),可以根据程序中的其他条件(比如正在打开的数据库连接或正在写入的文件)销毁它或拒绝销毁它。您可以在类或管理器中有一个“request_delete”方法,它将检查该条件,它将删除或拒绝,并返回一个状态,告诉您它做了什么。这比调用delete要灵活得多。
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Dirkgently错了。下面是一个在堆栈上创建了私有c-tor和d-tor的对象的例子(我在这里使用静态成员函数,但它也可以用friend函数或friend类来完成)。
#include <iostream>
class PrivateCD
{
private:
PrivateCD(int i) : _i(i) {};
~PrivateCD(){};
int _i;
public:
static void TryMe(int i)
{
PrivateCD p(i);
cout << "inside PrivateCD::TryMe, p._i = " << p._i << endl;
};
};
int main()
{
PrivateCD::TryMe(8);
};
这段代码将产生输出: 在PrivateCD::TryMe, p._i = 8
该类只能被自身删除。在创建引用计数对象时很有用。然后只有release方法可以删除对象,这可能会帮助您避免错误。
我知道你在问私有析构函数。下面是我如何使用受保护的。其思想是,您不想通过向main类添加额外功能的类的指针来删除main类。 在下面的例子中,我不希望通过HandlerHolder指针删除GuiWindow。
class Handler
{
public:
virtual void onClose() = 0;
protected:
virtual ~Handler();
};
class HandlerHolder
{
public:
void setHandler( Handler* );
Handler* getHandler() const;
protected:
~HandlerHolder(){}
private:
Handler* handler_;
};
class GuiWindow : public HandlerHolder
{
public:
void finish()
{
getHandler()->onClose();
}
virtual ~GuiWindow(){}
};
这样的对象永远不能在堆栈上创建。总是在堆上。删除必须通过朋友或会员来完成。一个产品可以使用一个Object层次结构和一个自定义内存管理器——这样的场景可以使用一个私有的dtor。
#include <iostream>
class a {
~a() {}
friend void delete_a(a* p);
};
void delete_a(a* p) {
delete p;
}
int main()
{
a *p = new a;
delete_a(p);
return 0;
}
这可能是在Windows中处理问题的一种方法,其中每个模块可以使用不同的堆,例如Debug堆。如果这个问题处理不当,就会发生不好的事情。