我正在处理一个大型项目(对我来说),它将有许多类,需要可扩展,但我不确定如何规划我的程序以及类需要如何交互。
几个学期前我上了一门OOD课程,从中学到了很多东西;比如编写UML,并将需求文档转换为对象和类。我们也学过序列图但不知怎么的我错过了这节课,我没能记住它们。
在之前的项目中,我尝试使用从课程中学到的方法,但通常在我说“是的,这看起来像我想要的东西”时,我就会以代码结束,我不想再挖掘出新的功能。
我有一本Steve McConnell的《Code Complete》,我经常在这里和其他地方听到它的神奇之处。我读了关于设计的章节,似乎没有得到我想要的信息。我知道他说这不是一个固定的过程,它主要是基于启发式,但我似乎不能把他所有的信息都应用到我的项目中。
那么,在高级设计阶段(在开始编程之前),你要做些什么来确定你需要什么类(特别是那些不基于任何“现实世界对象”的类)以及它们如何相互交互?
我特别感兴趣的是你使用的方法是什么?你遵循什么样的过程,通常会产生一个良好的,干净的设计,将接近最终产品?
一个有用的技巧是将你独特的问题描述与你在现实世界中可以找到的东西联系起来。例如,你正在为一个将席卷全球的复杂医疗保健系统建模。有什么例子你可以随时调用建模吗?
确实。观察旁边的药房是如何运作的,或者医生的房间。
把你的领域问题归结为你能理解的问题;一些你能联想到的东西。
然后,一旦领域内的“玩家”开始出现,你开始对你的代码建模,选择“提供者-消费者”建模方法,即你的代码是模型的“提供者”,而你是“消费者”。
与领域相关并在较高层次上理解它是任何设计的关键部分。
我用于初始设计(得到类图)的步骤是:
Requirements gathering. Talk to the client and factor out the use cases to define what functionality the software should have.
Compose a narrative of the individual use cases.
Go through the narrative and highlight nouns (person, place, thing), as candidate classes and verbs (actions), as methods / behaviors.
Discard duplicate nouns and factor out common functionality.
Create a class diagram. If you're a Java developer, NetBeans 6.7 from Sun has a UML module that allows for diagramming as well as round-trip engineering and it's FREE. Eclipse (an open source Java IDE), also has a modeling framework, but I have no experience with it. You may also want to try out ArgoUML, an open source tool.
Apply OOD principles to organize your classes (factor out common functionality, build hierarchies, etc.)