我正在处理一个大型项目(对我来说),它将有许多类,需要可扩展,但我不确定如何规划我的程序以及类需要如何交互。

几个学期前我上了一门OOD课程,从中学到了很多东西;比如编写UML,并将需求文档转换为对象和类。我们也学过序列图但不知怎么的我错过了这节课,我没能记住它们。

在之前的项目中,我尝试使用从课程中学到的方法,但通常在我说“是的,这看起来像我想要的东西”时,我就会以代码结束,我不想再挖掘出新的功能。

我有一本Steve McConnell的《Code Complete》,我经常在这里和其他地方听到它的神奇之处。我读了关于设计的章节,似乎没有得到我想要的信息。我知道他说这不是一个固定的过程,它主要是基于启发式,但我似乎不能把他所有的信息都应用到我的项目中。

那么,在高级设计阶段(在开始编程之前),你要做些什么来确定你需要什么类(特别是那些不基于任何“现实世界对象”的类)以及它们如何相互交互?

我特别感兴趣的是你使用的方法是什么?你遵循什么样的过程,通常会产生一个良好的,干净的设计,将接近最终产品?


当前回答

尝试使用行为驱动开发。要打破你的旧习惯很难,但我发现BDD确实是你在现实世界中开发的最佳选择。

http://behaviour-driven.org/

其他回答

我在实际项目中使用的成功的技术是责任驱动设计,灵感来自Wirfs-Brock的书。

从最顶层的用户故事开始,与同事一起,在白板上勾勒出它们所暗示的高级交互。这让你对大模块有了初步的了解;重复一两次高级CRC-card(游戏邦注:如play),你应该已经稳定了一个主要组件列表,它们的作用以及它们如何相互作用。

然后,如果任何职责很大或很复杂,那么细化这些模块,直到有足够小且简单的东西成为对象,方法是在模块内执行由更高级别交互确定的每个主要操作的交互。

知道什么时候该停下来是一个判断问题(只有经验才能决定)。

恐怕人们不愿意听到这样的回答。无论如何,让我陈述我的观点。

OOP should be viewed as one of the paradigms, not as the superior paradigm. OOP is good for solving certain kind of problems, like developing a GUI library. It also fits into the style of software development usually followed by large software companies - an elite team of designers or architects lays down the software design in UML diagrams or some other similar medium and a less enlightened team of developers translate that design into source code. OOP offer little benefit if you are working alone or with a small team of highly talented programmers. Then, it is better to use a language that supports multiple paradigms and will help you to come up with a prototype fast. Python, Ruby, Lisp/Scheme etc are good choices. The prototype is your design. Then you improve on that. Use the paradigm that is best to solve the problem at hand. If needed, optimize hot spots with extensions written in C or some other systems language. By using one of these languages, you also get extensibility for free, not just at the programmer level but also at the user level. Languages like Lisp can dynamically generate and execute code, which means your users can extend the application by writing small code snippets, in the language that the software itself is coded! Or if you choose to write the program in C or C++, consider embedding an interpreter for a small language like Lua. Expose functionalities as plugins written in that language.

我认为,大多数时候OOP和OOD所创造的软件都是过度设计的受害者。

总之,我喜欢的写软件的方式是:

使用动态语言。 用这种语言编写设计(原型)。 如果有必要,使用C/ c++优化某些领域。 通过实现语言本身的解释器提供可扩展性。

最后一个特性使软件能够轻松地适应特定用户(包括我自己!)的需求。

只是引用http://www.fysh.org/~katie/computing/methodologies.txt

并且RUP的核心是一个您必须使用面向对象设计的小区域 人才……如果你没有它们,就像有一个方法论 100米跑。

“第一步:写关于快跑的故事。 第二步:画一张赛马场平面图。 第三步:去买紧身的莱卡短裤。 第四步:跑得非常、非常、非常快。 第五步:先跨线

第四步才是最难的。但如果你特别强调 在第1 2 3 5次,有可能没有人会注意到,然后你就可以 卖这个方法可能会赚很多钱 那些认为成为百米运动员有什么“秘密”的运动员

如果你对你要从事的项目有专业知识,比如银行业。你可以很容易地构建你的对象,而且你知道每隔一天就会有这些增强。

如果你没有这方面的专业知识,那就和有这方面专业知识的人合作,把这些想法转化为技术细节。

如果你对如何组织你的项目设计感到困惑。盲目地遵循“实用的程序员”这本书。我以前也遇到过同样的情况,试着读那本书的一章。它会改变你作为软件开发人员的思维方式。

我建议你使用BlueJ和ActiveWriter来学习和发展对对象的良好理解。推荐的书也是很好的资源。

从维基百科:

(来源:bluej.org)

BlueJ是一个综合开发项目 Java编程环境 语言,主要是为了 教育的目的,也是 适用于小规模软件 发展。

此外,它使用UML,对我来说,这是一个很好的资源来理解建模对象的一些事情。

可选文字 http://www.ryanknu.com/ryan/bluej.png

ActiveWriter是一个建模实体和关系的工具,它还可以生成代码,并且很容易进行更改。它将节省您的时间,并且对于敏捷开发非常适合。

(来源:altinoren.com)