我已经痛苦地意识到,在事件驱动的GUI代码中,人们需要多么频繁地编写以下代码模式
private void DoGUISwitch() {
// cruisin for a bruisin' through exception city
object1.Visible = true;
object2.Visible = false;
}
就变成:
private void DoGUISwitch() {
if (object1.InvokeRequired) {
object1.Invoke(new MethodInvoker(() => { DoGUISwitch(); }));
} else {
object1.Visible = true;
object2.Visible = false;
}
}
这在c#中是一种尴尬的模式,无论是记忆还是输入。有没有人想出某种捷径或构造来在一定程度上自动化这个?如果可以像object1.InvokeIfNecessary一样,将函数附加到对象上,无需执行所有这些额外的工作就可以进行检查,那就太棒了。可见= true类型快捷方式。
前面的回答讨论了每次只调用Invoke()的不可行性,即使这样,Invoke()语法也是低效的,而且处理起来仍然很尴尬。
有人找到什么捷径了吗?
李的方法可以进一步简化
public static void InvokeIfRequired(this Control control, MethodInvoker action)
{
// See Update 2 for edits Mike de Klerk suggests to insert here.
if (control.InvokeRequired) {
control.Invoke(action);
} else {
action();
}
}
可以这样命名
richEditControl1.InvokeIfRequired(() =>
{
// Do anything you want with the control here
richEditControl1.RtfText = value;
RtfHelpers.AddMissingStyles(richEditControl1);
});
不需要将控件作为参数传递给委托。c#自动创建闭包。
如果你必须返回一个值,你可以使用这个实现:
private static T InvokeIfRequiredReturn<T>(this Control control, Func<T> function)
{
if (control.InvokeRequired) {
return (T)control.Invoke(function);
} else {
return function();
}
}
更新:
根据其他一些海报,Control可以概括为ISynchronizeInvoke:
public static void InvokeIfRequired(this ISynchronizeInvoke obj,
MethodInvoker action)
{
if (obj.InvokeRequired) {
var args = new object[0];
obj.Invoke(action, args);
} else {
action();
}
}
DonBoitnott指出,与Control不同,ISynchronizeInvoke接口需要Invoke方法的对象数组作为动作的参数列表。
更新2
Mike de Klerk建议的编辑(参见插入点第一个代码片段中的注释):
// When the form, thus the control, isn't visible yet, InvokeRequired returns false,
// resulting still in a cross-thread exception.
while (!control.Visible)
{
System.Threading.Thread.Sleep(50);
}
请参阅下面ToolmakerSteve和nawfal对这个建议的评论。
我喜欢做的有点不同,如果需要一个动作,我喜欢叫“我自己”,
private void AddRowToListView(ScannerRow row, bool suspend)
{
if (IsFormClosing)
return;
if (this.InvokeRequired)
{
var A = new Action(() => AddRowToListView(row, suspend));
this.Invoke(A);
return;
}
//as of here the Code is thread-safe
这是一个方便的模式,IsFormClosing是一个字段,当我关闭我的表单时,我设置为True,因为可能有一些后台线程仍在运行…
以下是李、奥利弗和斯蒂芬回答的改进版/综合版。
public delegate void InvokeIfRequiredDelegate<T>(T obj)
where T : ISynchronizeInvoke;
public static void InvokeIfRequired<T>(this T obj, InvokeIfRequiredDelegate<T> action)
where T : ISynchronizeInvoke
{
if (obj.InvokeRequired)
{
obj.Invoke(action, new object[] { obj });
}
else
{
action(obj);
}
}
模板允许灵活和无强制转换的代码,这是更可读的,而专用委托提供了效率。
progressBar1.InvokeIfRequired(o =>
{
o.Style = ProgressBarStyle.Marquee;
o.MarqueeAnimationSpeed = 40;
});
李的方法可以进一步简化
public static void InvokeIfRequired(this Control control, MethodInvoker action)
{
// See Update 2 for edits Mike de Klerk suggests to insert here.
if (control.InvokeRequired) {
control.Invoke(action);
} else {
action();
}
}
可以这样命名
richEditControl1.InvokeIfRequired(() =>
{
// Do anything you want with the control here
richEditControl1.RtfText = value;
RtfHelpers.AddMissingStyles(richEditControl1);
});
不需要将控件作为参数传递给委托。c#自动创建闭包。
如果你必须返回一个值,你可以使用这个实现:
private static T InvokeIfRequiredReturn<T>(this Control control, Func<T> function)
{
if (control.InvokeRequired) {
return (T)control.Invoke(function);
} else {
return function();
}
}
更新:
根据其他一些海报,Control可以概括为ISynchronizeInvoke:
public static void InvokeIfRequired(this ISynchronizeInvoke obj,
MethodInvoker action)
{
if (obj.InvokeRequired) {
var args = new object[0];
obj.Invoke(action, args);
} else {
action();
}
}
DonBoitnott指出,与Control不同,ISynchronizeInvoke接口需要Invoke方法的对象数组作为动作的参数列表。
更新2
Mike de Klerk建议的编辑(参见插入点第一个代码片段中的注释):
// When the form, thus the control, isn't visible yet, InvokeRequired returns false,
// resulting still in a cross-thread exception.
while (!control.Visible)
{
System.Threading.Thread.Sleep(50);
}
请参阅下面ToolmakerSteve和nawfal对这个建议的评论。
我宁愿使用方法Delegate的单个实例,而不是每次都创建一个新实例。
在我的情况下,我用来显示进度和(信息/错误)消息从一个后台工作者复制和铸造大数据从一个sql实例。在大约70000个进度和消息调用之后,我的表单停止工作并显示新消息。
这没有发生时,我开始使用一个单一的全局实例委托。
delegate void ShowMessageCallback(string message);
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
ShowMessageCallback showMessageDelegate = new ShowMessageCallback(ShowMessage);
}
private void ShowMessage(string message)
{
if (this.InvokeRequired)
this.Invoke(showMessageDelegate, message);
else
labelMessage.Text = message;
}
void Message_OnMessage(object sender, Utilities.Message.MessageEventArgs e)
{
ShowMessage(e.Message);
}
你不应该写这样的代码:
private void DoGUISwitch() {
if (object1.InvokeRequired) {
object1.Invoke(new MethodInvoker(() => { DoGUISwitch(); }));
} else {
object1.Visible = true;
object2.Visible = false;
}
}
如果你确实有这样的代码,那么你的应用程序就不是线程安全的。这意味着您的代码已经从不同的线程调用DoGUISwitch()。现在检查它是否在另一个线程中已经太晚了。在调用DoGUISwitch之前必须调用InvokeRequire。您不应该从不同的线程访问任何方法或属性。
参考:控制。InvokeRequired财产
你可以在这里阅读以下内容:
除了InvokeRequired属性之外,还有四个方法
调用一个线程安全的控件:Invoke, BeginInvoke, EndInvoke
和CreateGraphics(如果控件的句柄已经为)
创建。
在单CPU架构中没有问题,但在多CPU架构中,你可以将部分UI线程分配给运行调用代码的处理器……如果这个处理器与UI线程运行时的处理器不同,那么当调用线程结束时,Windows将认为UI线程已经结束,并将杀死应用程序进程,即你的应用程序将正常退出。