我有一个应用,它在视图的下半部分有一个文本框。 这意味着当我在文本框中输入时,键盘会覆盖文本框。
我如何在打字时向上移动视图,这样我就可以看到我键入的内容,然后在键盘消失时将它移回原来的位置?
我到处都看了,但所有的解似乎都在Obj-C中,我还不能完全转换。
任何帮助都将不胜感激。
我有一个应用,它在视图的下半部分有一个文本框。 这意味着当我在文本框中输入时,键盘会覆盖文本框。
我如何在打字时向上移动视图,这样我就可以看到我键入的内容,然后在键盘消失时将它移回原来的位置?
我到处都看了,但所有的解似乎都在Obj-C中,我还不能完全转换。
任何帮助都将不胜感激。
当前回答
不是广告、促销或垃圾邮件,只是一个很好的解决方案。我知道这个问题有近30个答案,我很震惊,居然没有人提到过这个美丽的GitHub项目,它为你做了这一切,甚至更好。所有的答案只是向上移动视图。我刚刚用这个IQKeyboardManager解决了我所有的问题。它有13000多颗恒星。 如果你使用swift,只需将此添加到你的podfile中
pod 'IQKeyboardManagerSwift'
然后在你的AppDelegate.swift中导入IQKeyboardManagerSwift
import IQKeyboardManagerSwift
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
IQKeyboardManager.shared.enable = true // just add this line
return true
}
}
添加一行IQKeyboardManager.shared.enable = true来启用它 如果您要进行生产,那么这个解决方案是必须的。
其他回答
func keyboardWillHide(notification: NSNotification) {
if let keyboardSize = (notification.userInfo?[UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] as? NSValue)?.cgRectValue {
if self.view.frame.origin.y != 0{
// self.view.frame.origin.y += keyboardSize.height
self.view.frame.origin.y = 0
}
}
}
Swift 3更新…
正如其他人所说,你需要在控制器的viewDidLoad()方法中添加通知观察者,如下所示:
NotificationCenter.default.addObserver(forName: .UIKeyboardWillShow, object: nil, queue: nil)
{ notification in
self.keyboardWillShow(notification)
}
NotificationCenter.default.addObserver(forName: .UIKeyboardWillHide, object: nil, queue: nil)
{ notification in
self.keyboardWillHide(notification)
}
NotificationCenter.default.addObserver(forName: .UIKeyboardDidShow, object: nil, queue: nil)
{ _ in
self.enableUserInteraction()
}
NotificationCenter.default.addObserver(forName: .UIKeyboardDidHide, object: nil, queue: nil)
{ _ in
self.enableUserInteraction()
}
记得在适当的地方删除你的观察器(我在viewWillDisappear()方法中这样做)
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: .UIKeyboardWillShow, object: nil)
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: .UIKeyboardWillHide, object: nil)
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: .UIKeyboardDidShow, object: nil)
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: .UIKeyboardDidHide, object: nil)
然后,实现你的show和hide方法——注意告诉应用程序忽略交互事件的行(beginIgnoringInteractionEvents)。这很重要,因为如果没有它,用户可能会点击一个字段甚至滚动视图,导致第二次发生移位,从而导致可怕的UI故障。在键盘显示和隐藏之前忽略交互事件将防止这种情况:
func keyboardWillShow(notification: Notification)
{
if let keyboardSize = (notification.userInfo?[UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] as? NSValue)?.cgRectValue
{
UIApplication.shared.beginIgnoringInteractionEvents()
self.view.frame.origin.y -= keyboardSize.height
// add this line if you are shifting a scrollView, as in a chat application
self.timelineCollectionView.contentInset.top += keyboardSize.height
}
}
func keyboardWillHide(notification: Notification)
{
if let keyboardSize = (notification.userInfo?[UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] as? NSValue)?.cgRectValue
{
UIApplication.shared.beginIgnoringInteractionEvents()
self.view.frame.origin.y += keyboardSize.height
// add this line if you are shifting a scrollView, as in a chat application
self.timelineCollectionView.contentInset.top -= keyboardSize.height
}
}
最后,重新启用用户交互(记住,这个方法在键盘didShow或didHide之后触发):
func enableUserInteraction()
{
UIApplication.shared.endIgnoringInteractionEvents()
}
我对初学者的两点建议: 在上面的例子中,有人改变坐标,其他人使用“自动调整蒙版”和其他约束:
正如苹果所说,不要将这三种逻辑混合在一起。 如果你在故事板中有约束,不要尝试改变x/y。这绝对行不通。
验证的答案没有考虑到文本字段的位置,并有一些错误(双位移,永远不会回到主位置,位移即使文本字段是在视图的顶部…)
这个想法是:
获取焦点TextField的Y的绝对位置 来获取键盘高度 来获取屏幕高度 然后计算键盘位置和文本框之间的距离(如果< 0 ->向上移动视图) 使用UIView。而不是UIView.frame.origin.y -= ..,因为用UIView更容易回到原来的位置。变换= .identity
然后,我们将能够移动视图,只有在必要和特定的位移,以便有聚焦texField刚刚超过键盘
代码如下:
斯威夫特4
class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {
var textFieldRealYPosition: CGFloat = 0.0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(VehiculeViewController.keyboardWillShow), name: NSNotification.Name.UIKeyboardWillShow, object: nil)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(VehiculeViewController.keyboardWillHide), name: NSNotification.Name.UIKeyboardWillHide, object: nil)
// Delegate all textfields
}
@objc func keyboardWillShow(notification: NSNotification) {
if let keyboardSize = (notification.userInfo?[UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] as? NSValue)?.cgRectValue {
let distanceBetweenTextfielAndKeyboard = self.view.frame.height - textFieldRealYPosition - keyboardSize.height
if distanceBetweenTextfielAndKeyboard < 0 {
UIView.animate(withDuration: 0.4) {
self.view.transform = CGAffineTransform(translationX: 0.0, y: distanceBetweenTextfielAndKeyboard)
}
}
}
}
@objc func keyboardWillHide(notification: NSNotification) {
UIView.animate(withDuration: 0.4) {
self.view.transform = .identity
}
}
func textFieldDidBeginEditing(_ textField: UITextField) {
textFieldRealYPosition = textField.frame.origin.y + textField.frame.height
//take in account all superviews from textfield and potential contentOffset if you are using tableview to calculate the real position
}
}
对于黑屏错误(Swift 4和4.2)。
我解决了黑屏的问题。在验证方案中,敲击后键盘高度变化,导致黑屏。
必须使用UIKeyboardFrameEndUserInfoKey而不是UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey
var isKeyboardAppear = false
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(keyboardWillShow), name: NSNotification.Name.UIKeyboardWillShow, object: nil)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(keyboardWillHide), name: NSNotification.Name.UIKeyboardWillHide, object: nil)
}
@objc func keyboardWillShow(notification: NSNotification) {
if !isKeyboardAppear {
if let keyboardSize = (notification.userInfo?[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] as? NSValue)?.cgRectValue {
if self.view.frame.origin.y == 0{
self.view.frame.origin.y -= keyboardSize.height
}
}
isKeyboardAppear = true
}
}
@objc func keyboardWillHide(notification: NSNotification) {
if isKeyboardAppear {
if let keyboardSize = (notification.userInfo?[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] as? NSValue)?.cgRectValue {
if self.view.frame.origin.y != 0{
self.view.frame.origin.y += keyboardSize.height
}
}
isKeyboardAppear = false
}
}