获得当前系统时间毫秒的最佳方法是什么?


当前回答

在Swift中,我们可以创建一个函数,并如下所示

func getCurrentMillis()->Int64{
    return  Int64(NSDate().timeIntervalSince1970 * 1000)
}

var currentTime = getCurrentMillis()

虽然它在Swift 3.0中工作得很好,但我们可以修改和使用Date类而不是3.0中的NSDate

斯威夫特3.0

func getCurrentMillis()->Int64 {
    return Int64(Date().timeIntervalSince1970 * 1000)
}

var currentTime = getCurrentMillis()

其他回答

如果你正在考虑使用这个相对定时(例如游戏或动画),我宁愿使用CACurrentMediaTime()

double CurrentTime = CACurrentMediaTime();

哪一种是推荐的方式;NSDate从网络的同步时钟中提取,并且在与网络重新同步时偶尔会打嗝。

它返回当前的绝对时间,以秒为单位。


如果你只想要小数部分(通常在同步动画时使用),

let ct = CACurrentMediaTime().truncatingRemainder(dividingBy: 1)

这基本上和@TristanLorach发布的答案是一样的,只是为Swift 3重新编码:

   /// Method to get Unix-style time (Java variant), i.e., time since 1970 in milliseconds. This 
   /// copied from here: http://stackoverflow.com/a/24655601/253938 and here:
   /// http://stackoverflow.com/a/7885923/253938
   /// (This should give good performance according to this: 
   ///  http://stackoverflow.com/a/12020300/253938 )
   ///
   /// Note that it is possible that multiple calls to this method and computing the difference may 
   /// occasionally give problematic results, like an apparently negative interval or a major jump 
   /// forward in time. This is because system time occasionally gets updated due to synchronization 
   /// with a time source on the network (maybe "leap second"), or user setting the clock.
   public static func currentTimeMillis() -> Int64 {
      var darwinTime : timeval = timeval(tv_sec: 0, tv_usec: 0)
      gettimeofday(&darwinTime, nil)
      return (Int64(darwinTime.tv_sec) * 1000) + Int64(darwinTime.tv_usec / 1000)
   }
[[NSDate date] timeIntervalSince1970];

它以双精度返回自epoch以来的秒数。我几乎可以肯定你可以从小数部分访问毫秒。

到目前为止,我发现gettimeofday在iOS (iPad)上是一个很好的解决方案,当你想执行一些间隔评估(比如帧速率,渲染帧的计时……):

#include <sys/time.h>
struct timeval time;
gettimeofday(&time, NULL);
long millis = (time.tv_sec * 1000) + (time.tv_usec / 1000);

如果你不想包含Quartz框架,[NSDate timeintervalsincerely eferencedate]是另一个选项。它返回一个double,表示秒数。