当有人摇晃iPhone时,我想做出反应。我并不特别在意他们是如何摇晃它的,只在意它在一瞬间被使劲地挥舞着。有人知道怎么检测吗?


当前回答

我最终使用撤销/重做管理器教程中的代码示例使其工作。 这正是你需要做的:

在应用的委托中设置applicationSupportsShakeToEdit属性:


    - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {

        application.applicationSupportsShakeToEdit = YES;

        [window addSubview:viewController.view];
        [window makeKeyAndVisible];
}

在视图控制器中添加/重写canBecomeFirstResponder, viewDidAppear:和viewWillDisappear:方法:


-(BOOL)canBecomeFirstResponder {
    return YES;
}

-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
    [super viewDidAppear:animated];
    [self becomeFirstResponder];
}

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
    [self resignFirstResponder];
    [super viewWillDisappear:animated];
}

添加motionEnded方法到你的视图控制器:


- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
    if (motion == UIEventSubtypeMotionShake)
    {
        // your code
    }
}

其他回答

查看GLPaint示例。

http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/GLPaint/Introduction/Intro.html

为了在整个应用范围内启用这个功能,我在UIWindow上创建了一个类别:

@implementation UIWindow (Utils)

- (BOOL)canBecomeFirstResponder
{
    return YES;
}

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
    if (motion == UIEventSubtypeMotionShake) {
        // Do whatever you want here...
    }
}

@end

最简单的解决方案是为你的应用程序派生一个新的根窗口:

@implementation OMGWindow : UIWindow

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
    if (event.type == UIEventTypeMotion && motion == UIEventSubtypeMotionShake) {
        // via notification or something   
    }
}
@end

然后在你的应用委托中:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    self.window = [[OMGWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    //…
}

如果你使用的是故事板,这可能会更棘手,我不知道你在应用委托中需要精确的代码。

一个基于第一个答案的swif挑逗版本!

override func motionEnded(_ motion: UIEventSubtype, with event: UIEvent?) {
    if ( event?.subtype == .motionShake )
    {
        print("stop shaking me!")
    }
}

首先,肯德尔7月10日的回答是正确的。

现在…我想做一些类似的事情(在iPhone OS 3.0+),只是在我的情况下,我想在整个应用程序范围内,这样我就可以在震动发生时提醒应用程序的各个部分。这是我最后做的事情。

首先,我子类化了UIWindow。这很容易。创建一个带有接口的类文件,如MotionWindow: UIWindow(随意选择你自己的)。添加一个这样的方法:

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
    if (event.type == UIEventTypeMotion && event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake) {
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"DeviceShaken" object:self];
    }
}

更改@"DeviceShaken"为您选择的通知名称。保存文件。

现在,如果你使用主窗口。xib (Xcode模板中常用的东西)然后把Window对象的类从UIWindow改成MotionWindow或者其他什么。保存xib。如果你以编程的方式设置UIWindow,请使用你的新Window类。

现在你的应用正在使用专门的UIWindow类。无论你想在哪里被告知摇晃,注册他们的通知!是这样的:

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(deviceShaken) name:@"DeviceShaken" object:nil];

把自己从观察者的身份移开:

[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];

我把我的放在viewWillAppear:和viewWillDisappear:视图控制器相关的地方。确保您对震动事件的响应知道它是否“已经在进行中”。否则,如果设备连续摇晃两次,你就会遇到小塞车。通过这种方式,您可以忽略其他通知,直到真正完成对原始通知的响应。

你也可以选择motionBegan和motionEnded的cue off。由你决定。在我的例子中,效果总是需要在设备休息后发生(而不是当它开始摇晃时),所以我使用motionEnded。两个都试一下,看看哪个更有意义……或者检测/通知两者!

这里还有一个(奇怪的?)观察:注意,这段代码中没有第一响应器管理的迹象。到目前为止,我只尝试了表视图控制器,一切似乎都很好地工作在一起!但我不能保证其他情况。

Kendall等人——有人能解释一下为什么UIWindow子类会这样吗?是因为窗户位于食物链的顶端吗?