当有人摇晃iPhone时,我想做出反应。我并不特别在意他们是如何摇晃它的,只在意它在一瞬间被使劲地挥舞着。有人知道怎么检测吗?
当前回答
为了在整个应用范围内启用这个功能,我在UIWindow上创建了一个类别:
@implementation UIWindow (Utils)
- (BOOL)canBecomeFirstResponder
{
return YES;
}
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
if (motion == UIEventSubtypeMotionShake) {
// Do whatever you want here...
}
}
@end
其他回答
查看GLPaint示例。
http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/GLPaint/Introduction/Intro.html
你需要通过accelerometer:didAccelerate: method检查加速度计,这是UIAccelerometerDelegate协议的一部分,检查这些值是否超过了震动所需的移动量的阈值。
在AppController底部的accelerometer:didAccelerate:方法中有一些不错的示例代码。m在GLPaint例子中,这个例子可以在iPhone开发者网站上找到。
最简单的解决方案是为你的应用程序派生一个新的根窗口:
@implementation OMGWindow : UIWindow
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
if (event.type == UIEventTypeMotion && motion == UIEventSubtypeMotionShake) {
// via notification or something
}
}
@end
然后在你的应用委托中:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
self.window = [[OMGWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
//…
}
如果你使用的是故事板,这可能会更棘手,我不知道你在应用委托中需要精确的代码。
只要用这三种方法就可以了
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
要了解详细信息,您可以在那里查看完整的示例代码
在我的Diceshaker应用中:
// Ensures the shake is strong enough on at least two axes before declaring it a shake.
// "Strong enough" means "greater than a client-supplied threshold" in G's.
static BOOL L0AccelerationIsShaking(UIAcceleration* last, UIAcceleration* current, double threshold) {
double
deltaX = fabs(last.x - current.x),
deltaY = fabs(last.y - current.y),
deltaZ = fabs(last.z - current.z);
return
(deltaX > threshold && deltaY > threshold) ||
(deltaX > threshold && deltaZ > threshold) ||
(deltaY > threshold && deltaZ > threshold);
}
@interface L0AppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
BOOL histeresisExcited;
UIAcceleration* lastAcceleration;
}
@property(retain) UIAcceleration* lastAcceleration;
@end
@implementation L0AppDelegate
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
[UIAccelerometer sharedAccelerometer].delegate = self;
}
- (void) accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
if (self.lastAcceleration) {
if (!histeresisExcited && L0AccelerationIsShaking(self.lastAcceleration, acceleration, 0.7)) {
histeresisExcited = YES;
/* SHAKE DETECTED. DO HERE WHAT YOU WANT. */
} else if (histeresisExcited && !L0AccelerationIsShaking(self.lastAcceleration, acceleration, 0.2)) {
histeresisExcited = NO;
}
}
self.lastAcceleration = acceleration;
}
// and proper @synthesize and -dealloc boilerplate code
@end
组织性可以防止震动事件多次触发,直到用户停止震动。
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