当有人摇晃iPhone时,我想做出反应。我并不特别在意他们是如何摇晃它的,只在意它在一瞬间被使劲地挥舞着。有人知道怎么检测吗?


当前回答

为了在整个应用范围内启用这个功能,我在UIWindow上创建了一个类别:

@implementation UIWindow (Utils)

- (BOOL)canBecomeFirstResponder
{
    return YES;
}

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
    if (motion == UIEventSubtypeMotionShake) {
        // Do whatever you want here...
    }
}

@end

其他回答

在3.0,现在有一个更简单的方法-挂钩到新的运动事件。

主要的技巧是你需要有一些UIView(不是UIViewController)你想要作为firstResponder来接收震动事件消息。这是你可以在任何UIView中使用的代码来获取震动事件:

@implementation ShakingView

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
    if ( event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake )
    {
        // Put in code here to handle shake
    }

    if ( [super respondsToSelector:@selector(motionEnded:withEvent:)] )
        [super motionEnded:motion withEvent:event];
}

- (BOOL)canBecomeFirstResponder
{ return YES; }

@end

你可以很容易地将任何UIView(甚至是系统视图)转换为一个视图,只需用这些方法子类化视图(然后选择这个新类型而不是IB中的基类型,或者在分配视图时使用它)就可以获得抖动事件。

在视图控制器中,你想要将这个视图设置为第一响应器:

- (void) viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [shakeView becomeFirstResponder];
    [super viewWillAppear:animated];
}
- (void) viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
    [shakeView resignFirstResponder];
    [super viewWillDisappear:animated];
}

不要忘记,如果你有其他视图成为用户操作的第一响应器(如搜索栏或文本输入字段),当其他视图退出时,你还需要恢复震动视图的第一响应器状态!

即使您将applicationSupportsShakeToEdit设置为NO,此方法也有效。

抱歉把这篇文章作为一个答案而不是评论,但正如你所看到的,我是Stack Overflow的新手,所以我还没有足够的声誉来发表评论!

不管怎样,我第二个@cire关于确保设置第一响应器状态一旦视图是视图层次结构的一部分。例如,在视图控制器viewDidLoad方法中设置第一响应器状态是行不通的。如果你不确定它是否工作,[view becomeFirstResponder]返回一个你可以测试的布尔值。

另一点:如果你不想创建一个不必要的UIView子类,你可以使用一个视图控制器来捕获抖动事件。我知道没有那么麻烦,但还是有选择的。只是移动Kendall放入UIView子类的代码片段到你的控制器并发送becomeFirstResponder和resignFirstResponder消息给self而不是UIView子类。

这是你需要的基本委托代码:

#define kAccelerationThreshold      2.2

#pragma mark -
#pragma mark UIAccelerometerDelegate Methods
    - (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration 
    {   
        if (fabsf(acceleration.x) > kAccelerationThreshold || fabsf(acceleration.y) > kAccelerationThreshold || fabsf(acceleration.z) > kAccelerationThreshold) 
            [self myShakeMethodGoesHere];   
    }

也在接口中的适当代码中设置。即:

@interface MyViewController: UIViewController <UIPickerViewDelegate, UIPickerViewDataSource, UIAccelerometerDelegate>

一个基于第一个答案的swif挑逗版本!

override func motionEnded(_ motion: UIEventSubtype, with event: UIEvent?) {
    if ( event?.subtype == .motionShake )
    {
        print("stop shaking me!")
    }
}

在swift 5中,这就是如何捕捉运动并进行检查

override func motionEnded(_ motion: UIEventSubtype, with event: UIEvent?) {
   if motion == .motionShake 
   {
      print("shaking")
   }
}