在Visual Studio中,至少有三种不同类型的类库可以创建:
类库(。净框架) 类库(。净标准) 类库(。净核心)
虽然第一种是我们已经使用多年的,但我一直困惑的一个主要问题是什么时候使用. net Standard和. net Core类库类型。最近当我尝试多目标不同的框架版本,并创建一个单元测试项目时,我就被这个问题咬了一口。
那么,类库(。NET标准)和类库(。NET Core),为什么两者都存在,什么时候我们应该使用其中一个而不是另一个?
在Visual Studio中,至少有三种不同类型的类库可以创建:
类库(。净框架) 类库(。净标准) 类库(。净核心)
虽然第一种是我们已经使用多年的,但我一直困惑的一个主要问题是什么时候使用. net Standard和. net Core类库类型。最近当我尝试多目标不同的框架版本,并创建一个单元测试项目时,我就被这个问题咬了一口。
那么,类库(。NET标准)和类库(。NET Core),为什么两者都存在,什么时候我们应该使用其中一个而不是另一个?
当前回答
. net标准的存在主要是为了改进代码共享,并使每个. net实现中可用的api更加一致。
在创建库时,我们可以将目标设置为。net Standard 2.0,这样所创建的库就可以兼容不同版本的。net Framework,包括。net Core、Mono等等。
其他回答
什么时候我们应该使用其中一种而不是另一种?
这个决定是兼容性和API访问之间的权衡。
当你想要增加与你的库兼容的应用程序的数量,并且你可以接受你的库可以访问的。net API表面积的减少时,使用。net标准库。
当你想要增加你的库可以访问的。net API表面积时,使用。net Core库,并且你可以只允许。net Core应用程序与你的库兼容。
例如,针对。net Standard 1.3的库将与针对。net Framework 4.6、。net Core 1.0、Universal Windows Platform 10.0以及任何其他支持. net Standard 1.3的平台的应用程序兼容。不过,该库将不能访问. net API的某些部分。例如,Microsoft.NETCore.CoreCLR包与。net Core兼容,但与。net Standard不兼容。
类库之间的区别是什么?NET标准)和类库(。网络核心)?
兼容性:以。net标准为目标的库可以在任何。net标准兼容的运行时上运行,比如。net Core、。net Framework、Mono/Xamarin。另一方面,以。net Core为目标的库只能在。net Core运行时上运行。
. NETStandard库包含了NETStandard中的所有东西。而. net Core库则包含了Microsoft.NETCore.App中的所有东西。后者包括大约20个额外的库,其中一些我们可以手动添加到。net标准库(如System.Threading.Thread),而另一些则与。net标准不兼容(如Microsoft.NETCore.CoreCLR)。
此外,. net Core库指定了一个运行时,并附带了一个应用程序模型。例如,使单元测试类库可运行是很重要的。
为什么两者都存在?
暂时忽略库,.NET Standard存在的原因是为了可移植性;它定义了一组。net平台同意实现的api。任何实现。net标准的平台都与针对。net标准的库兼容。其中一个兼容的平台是。net Core。
回到库,. net标准库模板的存在是为了在多个运行时上运行(以牺牲API表面积为代价)。相反,. net Core库模板的存在是为了访问更多的API表面区域(以兼容性为代价),并指定构建可执行文件的平台。
下面是一个交互式矩阵,显示了。net标准支持哪些。net实现,以及有多少可用的API表面积。
. net Standard:可以把它看作一个大的标准库。当将此作为依赖项使用时,您只能生成库(. dll),而不能生成可执行文件。用. net标准创建的库可以作为依赖项添加到Xamarin中。安卓,Xamarin。iOS,一个。net Core Windows/OS X/Linux项目。
. net Core:可以把它看作是旧的。net框架的延续,只是它是开源的,有些东西还没有实现,有些已经弃用了。它用额外的功能扩展了. net标准,但它只能运行在桌面。当将此添加为依赖项时,您可以在Windows、Linux和OS x上创建可运行的应用程序(尽管目前仅支持控制台,不支持gui)。所以。net Core =。net Standard +特定于桌面的东西。
UWP也使用它和新的ASP。NET Core也将其作为依赖项使用。
. net Framework和. net Core都是框架。
. net Standard是一个标准(换句话说,是一个规范)。
您可以创建一个可执行项目(如控制台应用程序或ASP。NET应用程序)与。NET框架和。NET核心,但不与。NET标准。
使用. net Standard,你只能创建一个不能独立执行的类库项目,它应该被另一个。net Core或。net Framework可执行项目引用。
. net核心类库是建立在。net标准之上的。如果你想实现一个可移植到。net Framework、。net Core和Xamarin的库,请选择。net标准库
.NET Core最终将实现.NET Standard 2 (Xamarin和.NET Framework也将实现)
因此,。net Core、Xamarin和。net Framework可以被看作是。net Standard的不同版本
为了让你的应用程序能够在未来实现代码共享和重用,你应该实现。net标准库。
微软还建议您使用. net标准,而不是可移植类库。
引用MSDN作为一个权威的来源,. net标准旨在成为一个库来统治所有的库。由于图片胜过千言万语,下面的内容将使事情变得非常清楚:
1. 您当前的应用程序场景(片断)
和我们大多数人一样,你可能正处于以下情况: (。NET Framework, Xamarin和现在的。NET Core风格的应用程序)
2. .NET标准库将为你提供什么(跨框架兼容性)
实现.NET标准库允许在所有这些不同的风格之间共享代码:
对于没有耐心的人:
.NET Standard solves the code sharing problem for .NET developers across all platforms by bringing all the APIs that you expect and love across the environments that you need: desktop applications, mobile apps & games, and cloud services: .NET Standard is a set of APIs that all .NET platforms have to implement. This unifies the .NET platforms and prevents future fragmentation. .NET Standard 2.0 will be implemented by .NET Framework, .NET Core, and Xamarin. For .NET Core, this will add many of the existing APIs that have been requested. .NET Standard 2.0 includes a compatibility shim for .NET Framework binaries, significantly increasing the set of libraries that you can reference from your .NET Standard libraries. .NET Standard will replace Portable Class Libraries (PCLs) as the tooling story for building multi-platform .NET libraries.
这里有一个表格,可以帮助您了解您可以针对的. net标准的最高版本,以及您打算在哪个. net平台上运行。
来源:MSDN:介绍。net标准
我希望这将有助于理解。net标准API表面和其他。net平台之间的关系。每个接口表示一个目标框架,方法表示该目标框架上可用的api组。
namespace Analogy
{
// .NET Standard
interface INetStandard10
{
void Primitives();
void Reflection();
void Tasks();
void Xml();
void Collections();
void Linq();
}
interface INetStandard11 : INetStandard10
{
void ConcurrentCollections();
void LinqParallel();
void Compression();
void HttpClient();
}
interface INetStandard12 : INetStandard11
{
void ThreadingTimer();
}
interface INetStandard13 : INetStandard12
{
//.NET Standard 1.3 specific APIs
}
// And so on ...
// .NET Framework
interface INetFramework45 : INetStandard11
{
void FileSystem();
void Console();
void ThreadPool();
void Crypto();
void WebSockets();
void Process();
void Drawing();
void SystemWeb();
void WPF();
void WindowsForms();
void WCF();
}
interface INetFramework451 : INetFramework45, INetStandard12
{
// .NET Framework 4.5.1 specific APIs
}
interface INetFramework452 : INetFramework451, INetStandard12
{
// .NET Framework 4.5.2 specific APIs
}
interface INetFramework46 : INetFramework452, INetStandard13
{
// .NET Framework 4.6 specific APIs
}
interface INetFramework461 : INetFramework46, INetStandard14
{
// .NET Framework 4.6.1 specific APIs
}
interface INetFramework462 : INetFramework461, INetStandard15
{
// .NET Framework 4.6.2 specific APIs
}
// .NET Core
interface INetCoreApp10 : INetStandard15
{
// TODO: .NET Core 1.0 specific APIs
}
// Windows Universal Platform
interface IWindowsUniversalPlatform : INetStandard13
{
void GPS();
void Xaml();
}
// Xamarin
interface IXamarinIOS : INetStandard15
{
void AppleAPIs();
}
interface IXamarinAndroid : INetStandard15
{
void GoogleAPIs();
}
// Future platform
interface ISomeFuturePlatform : INetStandard13
{
// A future platform chooses to implement a specific .NET Standard version.
// All libraries that target that version are instantly compatible with this new
// platform
}
}
源