在Kotlin中没有静态关键字。

在Kotlin中表示静态Java方法的最佳方法是什么?


当前回答

object objectName {
    fun funName() {

    }
}

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你把函数放在“同伴对象”中。

java代码是这样的:

class Foo {
  public static int a() { return 1; }
}

将成为

class Foo {
  companion object {
     fun a() : Int = 1
  }
}

然后,您可以在Kotlin代码中作为

Foo.a();

但是在Java代码中,您需要将其调用为

Foo.Companion.a();

(也可以在Kotlin内部工作。)

如果您不喜欢指定Companion位,您可以添加@JvmStatic注释或命名您的Companion类。

从文档中可以看出:

Companion Objects An object declaration inside a class can be marked with the companion keyword: class MyClass { companion object Factory { fun create(): MyClass = MyClass() } } Members of the companion object can be called by using simply the class name as the qualifier: val instance = MyClass.create() ... However, on the JVM you can have members of companion objects generated as real static methods and fields, if you use the @JvmStatic annotation. See the Java interoperability section for more details.

添加@JvmStatic注释如下所示

class Foo {
  companion object {
    @JvmStatic
    fun a() : Int = 1;
  }
}

然后它将作为一个真正的Java静态函数存在,从 Java和Kotlin的Foo.a()。

如果只是不喜欢Companion名称,那么也可以 为同伴对象提供一个显式的名称,如下所示:

class Foo {
  companion object Blah {
    fun a() : Int = 1;
  }
}

这将让您以同样的方式从Kotlin调用它,但是 来自java,如Foo.Blah.a()(这也可以在Kotlin中工作)。

java静态方法到kotlin等效方法的确切转换如下所示。例:这里util类有一个静态方法,它在java和kotlin中都是等效的。@JvmStatic的使用非常重要。

Java代码:

    class Util{
         public static String capitalize(String text){
         return text.toUpperCase();}
       }

芬兰湾的科特林代码:

    class Util {
        companion object {
            @JvmStatic
            fun capitalize(text:String): String {
                return text.toUpperCase()
            }
        }
    }

对于Java:

public class Constants {
public static final long MAX_CLICK_INTERVAL = 1000;}

等价的Kotlin代码:

object  Constants {
const val MAX_CLICK_INTERVAL: Long = 1000}

因此,等价于Java静态方法的是Kotlin中的对象类。

您可以使用Companion Objects - kotlinlang

它可以通过首先创建该接口来显示

interface I<T> {

}

然后我们必须在该接口内部创建一个函数:

fun SomeFunc(): T

然后,我们需要一节课:

class SomeClass {}

在该类中,我们需要一个伴生对象:

companion object : I<SomeClass> {}

在那个同伴对象中,我们需要旧的SomeFunc函数,但是我们需要重写它:

override fun SomeFunc(): SomeClass = SomeClass()

最后,在所有这些工作下面,我们需要一些东西来支持静态函数,我们需要一个变量:

var e:I<SomeClass> = SomeClass()

在kotlin中没有静态关键字。如果你想遵循DRY, kotlin文档建议使用包级函数。 创建一个扩展名为.kt的文件,并将您的方法放在其中。

package p
    fun m(){
    //fun body
    }

编译后m将会有一个public static final void的签名

and

import p.m