如何在Python中导入文件?我想导入:
文件(例如file.py) 一个文件夹 在运行时根据用户输入动态地生成文件 文件的特定部分(例如,单个函数)
如何在Python中导入文件?我想导入:
文件(例如file.py) 一个文件夹 在运行时根据用户输入动态地生成文件 文件的特定部分(例如,单个函数)
当前回答
将python文件从一个文件夹导入到另一个文件夹的复杂方法并不多。只需要创建一个__init__.py文件来声明这个文件夹是一个python包,然后转到你想要导入的主机文件
从root。parent。folder。file导入变量,类,等等
其他回答
导入文件..——参考链接
需要__init__.py文件来使Python将目录视为包含包,这样做是为了防止具有通用名称的目录,如string,在无意中隐藏了模块搜索路径中稍后出现的有效模块。
__init__.py可以只是一个空文件,但它也可以执行包的初始化代码或设置__all__变量。
mydir/spam/__init__.py
mydir/spam/module.py
import spam.module
or
from spam import module
我导入的方式是导入文件,并使用它的名字的速记。
import DoStuff.py as DS
DS.main()
不要忘记你的导入文件必须以.py扩展名命名
这帮助我用Visual Studio Code构建我的Python项目。
当你没有在目录中声明__init__.py时,可能会导致这个问题。目录变成隐式的名称空间包。下面是关于Python导入和项目结构的一个很好的总结。
另外,如果你想使用顶部栏中的Visual Studio Code运行按钮,脚本不在主包中,你可以尝试从实际目录运行控制台。
例如,你想要从测试包中执行一个打开的test_game_item.py,并且你有Visual Studio Code在省略(主包)目录中打开:
├── omission
│ ├── app.py
│ ├── common
│ │ ├── classproperty.py
│ │ ├── constants.py
│ │ ├── game_enums.py
│ │ └── __init__.py
│ ├── game
│ │ ├── content_loader.py
│ │ ├── game_item.py
│ │ ├── game_round.py
│ │ ├── __init__.py
│ │ └── timer.py
│ ├── __init__.py
│ ├── __main__.py
│ ├── resources
│ └── tests
│ ├── __init__.py
│ ├── test_game_item.py
│ ├── test_game_round_settings.py
│ ├── test_scoreboard.py
│ ├── test_settings.py
│ ├── test_test.py
│ └── test_timer.py
├── pylintrc
├── README.md
└── .gitignore
目录结构来自[2]。
你可以试着这样设置:
(Windows) Ctrl + Shift + P→Preferences: Open Settings (JSON)。
将这一行添加到用户设置中:
"python.terminal.executeInFileDir": true
对于其他系统,更全面的答案也在这个问题中。
你也可以这样做:从文件名导入一些东西
示例:from client import客户端 请注意,您不需要.py .pyw .pyui扩展名。
这就是我从python文件调用函数的方式,这对我来说是灵活的,可以调用任何函数。
import os, importlib, sys
def callfunc(myfile, myfunc, *args):
pathname, filename = os.path.split(myfile)
sys.path.append(os.path.abspath(pathname))
modname = os.path.splitext(filename)[0]
mymod = importlib.import_module(modname)
result = getattr(mymod, myfunc)(*args)
return result
result = callfunc("pathto/myfile.py", "myfunc", arg1, arg2)