如何在Python中导入文件?我想导入:

文件(例如file.py) 一个文件夹 在运行时根据用户输入动态地生成文件 文件的特定部分(例如,单个函数)


当前回答

在“运行时”导入一个已知名称的特定Python文件:

import os
import sys

...

scriptpath = "../Test/"

# Add the directory containing your module to the Python path (wants absolute paths)
sys.path.append(os.path.abspath(scriptpath))

# Do the import
import MyModule

其他回答

将python文件从一个文件夹导入到另一个文件夹的复杂方法并不多。只需要创建一个__init__.py文件来声明这个文件夹是一个python包,然后转到你想要导入的主机文件

从root。parent。folder。file导入变量,类,等等

这可能听起来很疯狂,但如果您只是为其创建包装器脚本,则可以创建到想要导入的文件的符号链接。

使用Python 3.5或更高版本时,可以使用importlib。Util可以直接将.py文件作为模块导入任意位置,而不需要修改sys.path。

import importlib.util
import sys

def load_module(file_name, module_name)
    spec = importlib.util.spec_from_file_location(module_name, file_name)
    module = importlib.util.module_from_spec(spec)
    sys.modules[module_name] = module
    spec.loader.exec_module(module)
    return module

参数file_name必须为字符串或类路径对象。module_name参数是必需的,因为所有加载的Python模块都必须有一个(点)模块名(如sys、importlib或importlib.util),但您可以为这个新模块选择任何可用的名称。

你可以这样使用这个函数:

my_module = load_module("file.py", "mymod")

在使用load_module()函数将该模块导入Python进程一次之后,就可以使用给定的模块名导入该模块。

file.py:

print(f"file.py was imported as {__name__}")

one.py:

print(f"one.py was imported as {__name__}")
load_module("file.py", "mymod")
import two

two.py:

print(f"two.py was imported as {__name__})")
import mymod

对于上面的文件,您可以运行以下命令来查看file.py如何变得可导入。

$ python3 -m one
one.py was imported as __main__
two.py was imported as two
file.py was imported as mymod

这个答案基于官方的Python文档:

import sys
#print(sys.path)
sys.path.append('../input/tokenization')
import tokenization

要导入任何.py文件,可以使用上面的代码。

首先追加路径,然后导入

注:“. ./input/tokenization'目录中包含tokenization.py文件

这帮助我用Visual Studio Code构建我的Python项目。

当你没有在目录中声明__init__.py时,可能会导致这个问题。目录变成隐式的名称空间包。下面是关于Python导入和项目结构的一个很好的总结。

另外,如果你想使用顶部栏中的Visual Studio Code运行按钮,脚本不在主包中,你可以尝试从实际目录运行控制台。

例如,你想要从测试包中执行一个打开的test_game_item.py,并且你有Visual Studio Code在省略(主包)目录中打开:

├── omission
│   ├── app.py
│   ├── common
│   │   ├── classproperty.py
│   │   ├── constants.py
│   │   ├── game_enums.py
│   │   └── __init__.py
│   ├── game
│   │   ├── content_loader.py
│   │   ├── game_item.py
│   │   ├── game_round.py
│   │   ├── __init__.py
│   │   └── timer.py
│   ├── __init__.py
│   ├── __main__.py
│   ├── resources
│   └── tests
│       ├── __init__.py
│       ├── test_game_item.py
│       ├── test_game_round_settings.py
│       ├── test_scoreboard.py
│       ├── test_settings.py
│       ├── test_test.py
│       └── test_timer.py
├── pylintrc
├── README.md
└── .gitignore

目录结构来自[2]。

你可以试着这样设置:

(Windows) Ctrl + Shift + P→Preferences: Open Settings (JSON)。

将这一行添加到用户设置中:

"python.terminal.executeInFileDir": true

对于其他系统,更全面的答案也在这个问题中。