如何在Python中导入文件?我想导入:
文件(例如file.py) 一个文件夹 在运行时根据用户输入动态地生成文件 文件的特定部分(例如,单个函数)
如何在Python中导入文件?我想导入:
文件(例如file.py) 一个文件夹 在运行时根据用户输入动态地生成文件 文件的特定部分(例如,单个函数)
当前回答
在“运行时”导入一个已知名称的特定Python文件:
import os
import sys
...
scriptpath = "../Test/"
# Add the directory containing your module to the Python path (wants absolute paths)
sys.path.append(os.path.abspath(scriptpath))
# Do the import
import MyModule
其他回答
将python文件从一个文件夹导入到另一个文件夹的复杂方法并不多。只需要创建一个__init__.py文件来声明这个文件夹是一个python包,然后转到你想要导入的主机文件
从root。parent。folder。file导入变量,类,等等
这可能听起来很疯狂,但如果您只是为其创建包装器脚本,则可以创建到想要导入的文件的符号链接。
使用Python 3.5或更高版本时,可以使用importlib。Util可以直接将.py文件作为模块导入任意位置,而不需要修改sys.path。
import importlib.util
import sys
def load_module(file_name, module_name)
spec = importlib.util.spec_from_file_location(module_name, file_name)
module = importlib.util.module_from_spec(spec)
sys.modules[module_name] = module
spec.loader.exec_module(module)
return module
参数file_name必须为字符串或类路径对象。module_name参数是必需的,因为所有加载的Python模块都必须有一个(点)模块名(如sys、importlib或importlib.util),但您可以为这个新模块选择任何可用的名称。
你可以这样使用这个函数:
my_module = load_module("file.py", "mymod")
在使用load_module()函数将该模块导入Python进程一次之后,就可以使用给定的模块名导入该模块。
file.py:
print(f"file.py was imported as {__name__}")
one.py:
print(f"one.py was imported as {__name__}")
load_module("file.py", "mymod")
import two
two.py:
print(f"two.py was imported as {__name__})")
import mymod
对于上面的文件,您可以运行以下命令来查看file.py如何变得可导入。
$ python3 -m one
one.py was imported as __main__
two.py was imported as two
file.py was imported as mymod
这个答案基于官方的Python文档:
import sys
#print(sys.path)
sys.path.append('../input/tokenization')
import tokenization
要导入任何.py文件,可以使用上面的代码。
首先追加路径,然后导入
注:“. ./input/tokenization'目录中包含tokenization.py文件
这帮助我用Visual Studio Code构建我的Python项目。
当你没有在目录中声明__init__.py时,可能会导致这个问题。目录变成隐式的名称空间包。下面是关于Python导入和项目结构的一个很好的总结。
另外,如果你想使用顶部栏中的Visual Studio Code运行按钮,脚本不在主包中,你可以尝试从实际目录运行控制台。
例如,你想要从测试包中执行一个打开的test_game_item.py,并且你有Visual Studio Code在省略(主包)目录中打开:
├── omission
│ ├── app.py
│ ├── common
│ │ ├── classproperty.py
│ │ ├── constants.py
│ │ ├── game_enums.py
│ │ └── __init__.py
│ ├── game
│ │ ├── content_loader.py
│ │ ├── game_item.py
│ │ ├── game_round.py
│ │ ├── __init__.py
│ │ └── timer.py
│ ├── __init__.py
│ ├── __main__.py
│ ├── resources
│ └── tests
│ ├── __init__.py
│ ├── test_game_item.py
│ ├── test_game_round_settings.py
│ ├── test_scoreboard.py
│ ├── test_settings.py
│ ├── test_test.py
│ └── test_timer.py
├── pylintrc
├── README.md
└── .gitignore
目录结构来自[2]。
你可以试着这样设置:
(Windows) Ctrl + Shift + P→Preferences: Open Settings (JSON)。
将这一行添加到用户设置中:
"python.terminal.executeInFileDir": true
对于其他系统,更全面的答案也在这个问题中。